دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: مشاغل ویرایش: نویسندگان: Phylis Johnson. Donald Pettit سری: ISBN (شابک) : 0786461713, 9780786488384 ناشر: McFarland & Company, Inc. سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 328 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Machinima: هنر و تمرین فیلمسازی مجازی: علاقه مندان به کتابخانه، اوقات فراغت، ویدئو
در صورت تبدیل فایل کتاب Machinima: the art and practice of virtual filmmaking به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Machinima: هنر و تمرین فیلمسازی مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برخلاف تکنیکهای انیمیشن سنتی که از نرمافزار تخصصی انیمیشن سهبعدی استفاده میکنند، machinima (اصطلاحی که از واژههای \"machine\" و \"cinema\" مشتق شدهاست- عمل را در محیطهای تعاملی سهبعدی بلادرنگ ثبت میکند، مانند محیطهای موجود در بازیهای ویدیویی. برای ایجاد یک محصول سینمایی machinima که دیگر تنها استان گیمرهای سختکوه نیست، به مرکزی برای همگرایی بین انیمیشن، تلویزیون و فیلم تبدیل شده است، اما هویت خود را به عنوان یک قالب رسانهای منحصربفرد حفظ کرده است. این به سرعت در بازیهای چند نفره عظیم و پلتفرمهای مجازی مانند Second Life، The Sims، World of Warcraft و جهانهای مجازی در حال توسعه تکامل یافته است. این مصاحبهها، مقالهها و بحثها با تولیدکنندگان، بازبینان، اجراکنندگان و مدافعان برجسته ماشینآلات، اصول فیلمنامهنویسی، توسعه شخصیتها، و طراحی صحنه، و همچنین نکاتی در مورد ساخت ماشینآلات از طریق استفاده خلاقانه از صدا، نور و پستولید مورد بحث قرار میگیرند.
Unlike traditional animation techniques that use specialized 3D animation software, machinima—a term derived from the words "machine" and "cinema"—records the action in real-time interactive 3D environments, such as those found in video games, to create a cinematic production. No longer solely the province of hard-core gamers, machinima has become central to the convergence between animation, television, and film, but retains its own identity as a unique media format. It has evolved quickly within massive multi-player gaming and virtual platforms such as Second Life, The Sims, World of Warcraft, and virtual worlds under development. These interviews, essays, and discussions with leading machinima producers, reviewers, performers, and advocates discuss scripting basics, character development, and set design, as well as tips on crafting machinima through creative use of sound, lighting, and post-production.
Cover......Page 1
Table of Contents......Page 6
Acknowledgments......Page 8
Foreword......Page 10
Introduction......Page 12
1. Machinima as Moviemaking......Page 26
Women Making Machinima......Page 37
2. The Right Stuff......Page 41
Machinima Unleashed......Page 52
3. Sounding Out the Story Line......Page 57
The Soundscape of the American Western......Page 74
4. Tell Me a Story......Page 81
The Fine Art of Machinima......Page 100
5. Characters Come to Life......Page 105
The Voices of Machinima......Page 125
6. Setting, Lighting and Composition......Page 132
It’s All About Pre-Production......Page 146
7. Post-Production......Page 151
Aesthetics for Sound Design......Page 168
8. Celebrating Machinima......Page 174
Partnerships and Collaboration......Page 179
9. The White Pigeon......Page 184
10. The Fine Print......Page 194
11. Expression Through Machinima......Page 206
Conclusion to Part One......Page 215
Curtain Call......Page 220
Al Peretz......Page 226
Decorgal......Page 232
Iono Allen......Page 244
Kate Fosk......Page 248
Michael Gray......Page 255
Rysan Fall......Page 262
Wiz Nordberg......Page 268
Roundtable One......Page 275
Roundtable Two......Page 297
About the Contributors......Page 322
Index......Page 326