ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Lua Game Development Cookbook

دانلود کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی Lua

Lua Game Development Cookbook

مشخصات کتاب

Lua Game Development Cookbook

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849515506, 9781849515504 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Lua Game Development Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی Lua نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی Lua



بیش از 70 دستور غذا که به شما کمک می کند تا بر عناصر و بهترین شیوه های مورد نیاز برای ساختن یک موتور بازی مدرن با استفاده از Lua تسلط پیدا کنید

درباره این کتاب

    < li>چگونه مشکلات رایج و کمتر رایج در مکانیک بازی را حل کنید
  • درباره گرافیک کامپیوتری مدرن، صداها، فیزیک، هوش مصنوعی و بسیاری موارد دیگر بیاموزید
  • مملو از نمونه های عملی فراوان، دستورالعمل های گام به گام و توضیحات پشتیبانی برای کمک به شما در ساخت یک موتور بازی مدرن با استفاده از Lua

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای همه برنامه نویسان و علاقه مندان به بازی که می خواهند رویای ساختن یک بازی را نبینند و در واقع یک بازی را از ابتدا بسازند.

خواننده باید اصول برنامه نویسی و استفاده از زبان Lua را بداند. دانستن زبان برنامه نویسی C/C ضروری نیست، اما برای نوشتن ماژول های سفارشی Lua که قابلیت های موتور بازی را گسترش می دهد یا برای بازنویسی بخش هایی از کد Lua به شکل کارآمدتر، قویاً توصیه می شود.

جبر و عملیات ماتریس برای درک موضوعات پیشرفته در فصل 4، گرافیک - روش میراث با OpenGL 1.x-2.1 و فصل 5، گرافیک - روش مدرن با OpenGL 3.0 مورد نیاز است.

نمایش های نمونه با باینری همراه شده اند. کتابخانه‌هایی برای سیستم‌عامل‌های ویندوز و لینوکس برای راحتی کار.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • گرافیک OpenGL را به همراه سایه‌بان‌های GLSL تنظیم کنید
  • از نور و گرافیک استفاده کنید جلوه ها
  • ایجاد شخصیت های بازی متحرک با استفاده از کتابخانه Box2D
  • بارگیری و استفاده از بافت ها، فونت ها و مدل های سه بعدی
  • طراحی و پیاده سازی یک رابط کاربری گرافیکی
  • یکپارچه سازی هوش مصنوعی ساده برای مسیریابی
  • پیاده سازی پشتیبانی شبکه
  • استفاده از ساختارهای داده در برنامه نویسی

در جزئیات

زبان Lua به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که همه چیز را از برنامه های ساده گرفته تا پیشرفته ایجاد کنند و بازی های مورد نظر خود را ایجاد کنند. ایجاد یک بازی خوب یک هنر است و استفاده از ابزارها و دانش مناسب برای آسان‌تر کردن ساخت بازی ضروری است.

این کتاب شما را در هر بخش از ساخت موتور بازی‌تان راهنمایی می‌کند و به شما کمک می‌کند تا بفهمید چگونه کامپیوتر چگونه است. بازی ها ساخته می شوند. این کتاب با مفاهیم ساده بازی که عمدتاً در بازی‌های اسکرولر دوبعدی استفاده می‌شوند شروع می‌شود و به سمت بازی‌های سه بعدی پیشرفته می‌رود. به‌علاوه، قابلیت‌های اسکریپت‌نویسی زبان Lua به شما کنترل کامل بر بازی را می‌دهد.

در پایان این کتاب، همه چیز را در مورد اجزایی که در یک بازی قرار می‌گیرند، یک بازی ایجاد می‌کنند و حل می‌کنند، یاد خواهید گرفت. مشکلاتی که ممکن است در این راه ایجاد شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Over 70 recipes that will help you master the elements and best practices required to build a modern game engine using Lua

About This Book

  • Discover how to solve common and less common problems in game mechanics
  • Learn about modern computer graphics, sounds, physics, artificial intelligence and much more
  • Packed with loads of practical examples, step-by-step instructions, and supporting explanations to help you build a modern game engine using Lua

Who This Book Is For

This book is for all programmers and game enthusiasts who want to stop dreaming about creating a game, and actually create one from scratch.

The reader should know the basics of programming and using the Lua language. Knowledge of the C/C++ programming language is not necessary, but it's strongly recommended in order to write custom Lua modules extending game engine capabilities or to rewrite parts of the Lua code into a more efficient form.

Algebra and matrix operations are required in order to understand advanced topics in Chapter 4, Graphics – Legacy Method with OpenGL 1.x-2.1 and Chapter 5, Graphics – Modern Method with OpenGL 3.0+.

Sample demonstrations are coupled with binary libraries for Windows and Linux operating systems for convenience.

What You Will Learn

  • Set up OpenGL graphics along with GLSL shaders
  • Use lighting and graphical effects
  • Create animated game characters using Box2D library
  • Load and use textures, fonts, and 3D models
  • Design and implement a graphical user interface
  • Integrate simple Artificial Intelligence for pathfinding
  • Implement networking support
  • Use data structures in programming

In Detail

The Lua language allows developers to create everything from simple to advanced applications and to create the games they want. Creating a good game is an art, and using the right tools and knowledge is essential in making game development easier.

This book will guide you through each part of building your game engine and will help you understand how computer games are built. The book starts with simple game concepts used mainly in 2D side-scroller games, and moves on to advanced 3D games. Plus, the scripting capabilities of the Lua language give you full control over game.

By the end of this book, you will have learned all about the components that go into a game, created a game, and solved the problems that may arise along the way.





نظرات کاربران