دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Berthold Schuppar
سری:
ISBN (شابک) : 9783322897183
ناشر: Vieweg Teubner
سال نشر: 1985
تعداد صفحات: 241
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دوره برنامه نویسی لوگو برای Commodore 64 Logo و Terrapin Logo (Apple II) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Vorwort......Page 3
Inhalt......Page 5
Einleitung......Page 8
--- Grundkurs......Page 11
Grundlegende Zeichenbefehle......Page 12
Maße des Bildschirms......Page 15
Fehler. Korrektur......Page 16
Wiederholen mit REPEAT......Page 18
Rechnen......Page 21
Aufgaben......Page 23
Definieren von Prozeduren......Page 25
Ändern von Prozeduren. Fehlerkorrektur......Page 28
Editor......Page 30
Aufgaben......Page 34
Selbstaufruf von Prozeduren......Page 40
Stopp-Bedingungen......Page 42
Bedingte Anweisungen......Page 45
Speichern und lesen......Page 47
Aufgaben......Page 48
Ganzzahl-Operationen......Page 50
Ausdrucken von Daten......Page 51
Teiler......Page 54
Folgen......Page 57
Aufgaben......Page 60
Wertzuweisung für Variablen......Page 62
Funktionen - OUTPUT......Page 65
Rekursive Funktionen......Page 70
Anweisungen und Funktionen......Page 72
Aufgaben......Page 74
Operationen auf Wörtern......Page 76
Prozeduren mit Wörtern......Page 78
Zahlen als Wörter......Page 81
ISBN-Prüfziffern......Page 83
Aufgaben......Page 85
--- Grundideen des Programmierens......Page 87
Eine andere Form - TEST......Page 88
Logische Verknüpfungen und Variablen......Page 89
Logische Funktionen......Page 90
Aufgaben......Page 92
Lokale Variablen......Page 94
Globale Variablen......Page 96
Variablen mit gleichen Namen......Page 97
Mehr zur Wertzuweisung......Page 99
2 verschiedene Typen rekursiver Prozeduren......Page 102
Rekursive Funktionen......Page 106
Mehrfach-rekursive Prozeduren......Page 108
Rekursion als Strategie......Page 112
Aufgaben......Page 115
Debugging......Page 117
Vorbeugen......Page 119
Systemfehler......Page 121
Aufgaben......Page 122
Ausgabe auf dem Drucker......Page 124
Organisieren des Arbeitsspeichers......Page 125
Disketten......Page 126
--- Erweiterungskurs......Page 129
Position des Igels......Page 130
Koordinatengraphik......Page 131
Das Käfer-Problem......Page 134
Weitere Graphik-Anweisungen......Page 137
Aufgaben......Page 138
Darstellung reeller Zahlen......Page 143
Standardfunktionen......Page 145
Potenzen, Wurzeln, Nullstellen......Page 147
Exponentialfunktion und Logarithmus......Page 149
Zufallszahlen......Page 150
Aufgaben......Page 151
Strukturierte Daten......Page 153
Weitere Beispie1e......Page 160
Aufgaben......Page 165
Cursorsteuerung......Page 168
Interaktive Prozeduren......Page 172
Tricks und Gags......Page 176
Jackpot......Page 180
Ausführen von Listen - RUN......Page 184
Prozedurtexte......Page 188
Aufgaben......Page 192
Exkurs über Programmentwicklung......Page 193
Idee und Plan......Page 194
Ausführliche Planung der Teilaufgaben......Page 196
Programmierung. Zusammenbau der Einzelteile......Page 200
Dokumentation......Page 205
Varianten und Erweiterungen......Page 207
Allgemeines......Page 213
Spezielles......Page 218
Laden des Systems......Page 221
Fehlermeldungen......Page 222
Lösungshinweise......Page 225
Logo-Grundwörter......Page 236
Index......Page 239
Literatur......Page 241