دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Abelson H., Abelson A. سری: ISBN (شابک) : 1882527038 ناشر: Paradigm Software سال نشر: 1992 تعداد صفحات: 191 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Logo for the Macintosh: An Introduction Through Object Logo به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب لوگو برای مکینتاش: مقدمه ای از طریق لوگوی شی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
لوگوی مکینتاش هنر برنامه نویسی را به برنامه نویسان اولین بار آموزش می دهد. این با هندسه لاک پشت آغاز می شود، مجموعه ای از تمرینات شامل برنامه نویسی لوگو و مفاهیم هندسی. فصلهای بعدی موضوعات پیشرفتهتری را نشان میدهند، مانند برنامه معروف DOCTOR با رواندرمانگر شبیهسازی شدهاش و یک برنامه INSTANT که والدین و معلمان را قادر میسازد تا یک محیط برنامهنویسی برای کودکان پیشدبستانی ایجاد کنند. فصلی به موضوع برنامه نویسی شی گرا اختصاص داده شده است، یکی از ویژگی های کلیدی اجرای لوگوی شیء لوگو. لوگو برای مکینتاش در درجه اول برای استفاده با لوگوی شی نوشته شده است، یک پیاده سازی قدرتمند از زبان لوگو که سرعت آن را بسیار افزایش می دهد. قابلیت ها و قابلیت استفاده کلی در آموزش و فراتر از آن. این کتاب همچنین ممکن است با نسخه های دیگر لوگو برای مکینتاش استفاده شود. هارولد آبلسون استاد علوم کامپیوتر در موسسه فناوری ماساچوست است. او اولین اجرای Logo را برای Apple II انجام داد که در سال 1981 Logo را به طور گسترده در رایانه های شخصی در دسترس قرار داد. آماندا آبلسون، دانش آموز دبیرستانی، یک بازی شبیه سازی چند کاربره مبتنی بر اینترنت در سراسر کشور را اجرا می کند.
Logo for the Macintosh teaches the art of programming to first time programmers. It begins with Turtle Geometry, a series of exercises involving both Logo programming and geometric concepts. Later chapters illustrate more advanced topics, such as the famous DOCTOR program with its simulated psychotherapist and an INSTANT program that enables parents and teachers to create a programming environment for preschool children. A chapter is devoted to the topic of object-oriented programming, a key feature of the Object Logo implementation of Logo.Logo for the Macintosh is written primarily for use with Object Logo, a powerful implementation of the Logo language that greatly enhances its speed, capabilities, and overall usability in education and beyond. The book may also be used with other versions of Logo for the Macintosh.Harold Abelson is Professor of Computer Science at the Massachusetts Institute of Technology. He directed the first implementation of Logo for the Apple II, which made Logo widely available on personal computers beginning in 1981. Amanda Abelson, a high-school student, runs a nationwide Internet based multiuser simulation game.