دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2013
نویسندگان: Fabio Mogavero
سری: Atlantis Studies in Computing
ISBN (شابک) : 9491216945, 9789491216947
ناشر: Atlantis Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 165
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Logics in Computer Science: A Study on Extensions of Temporal and Strategic Logics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب منطق در علوم کامپیوتر: مطالعه ای در مورد بسط منطق های زمانی و استراتژیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این مونوگراف ما چهار فرمالیسم منطق زمانی جدید را معرفی و بررسی میکنیم که میتوانند به عنوان زبانهای مشخصات برای تأیید خودکار قابلیت اطمینان طراحیهای سختافزار و نرمافزار با توجه به یک رفتار دلخواه مورد استفاده قرار گیرند. کار در دو بخش تنظیم شده است. در بخش اول، دو منطق برای محاسبات، منطق درخت محاسبات درجه بندی شده و منطق درخت محاسبات با کمّی سازهای مدل حداقل مورد بحث قرار می گیرند. اینها در توصیف اجرای صحیح سیستمهای بسته یکپارچه مفید هستند. بخش دوم بر منطق استراتژیها، منطق استراتژی و منطق زمانی متناوب حافظهدار تمرکز دارد که با موفقیت برای رسمی کردن چندین ویژگی بازیهای تعاملی در سیستمهای چند نهادی که به عنوان بازیهای چند عاملی مدلسازی شدهاند، به کار گرفته شدهاند.
In this monograph we introduce and examine four new temporal logic formalisms that can be used as specification languages for the automated verification of the reliability of hardware and software designs with respect to a desired behavior. The work is organized in two parts. In the first part two logics for computations, the graded computation tree logic and the computation tree logic with minimal model quantifiers are discussed. These have proved to be useful in describing correct executions of monolithic closed systems. The second part focuses on logics for strategies, strategy logic and memoryful alternating-time temporal logic, which have been successfully applied to formalize several properties of interactive plays in multi-entities systems modeled as multi-agent games.