دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Rüdiger Esser, Elisabeth Feldmar (auth.), Paul Schmitz (eds.) سری: Künstliche Intelligenz / Artificial Intelligence ISBN (شابک) : 9783528045852, 9783663140481 ناشر: Vieweg+Teubner Verlag سال نشر: 1989 تعداد صفحات: 262 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب LISP: مطالعات موردی با کاربردهای هوش مصنوعی: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، رباتیک و اتوماسیون، علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب LISP: Fallbeispiele mit Anwendungen in der Künstlichen Intelligenz به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب LISP: مطالعات موردی با کاربردهای هوش مصنوعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک زبان برنامه نویسی برای فرموله کردن روش هایی برای حل مشکلات برنامه در رایانه استفاده می شود. بنابراین، یادگیری یک زبان برنامه نویسی همیشه باید در رابطه با یک حوزه کاربردی انجام شود. اگر مفاهیم اولیه یک زبان برنامه نویسی را می دانید، بهترین راه برای به دست آوردن سطح بالاتری از تسلط، مطالعه برنامه هایی است که از حوزه های معمول کاربرد این زبان می آیند. در انجام این کار، شخص باید به نوبه خود تمرین های برنامه نویسی عملی را بر اساس وظایف واقعی انجام دهد. به این ترتیب شما تصویری زنده از زبان به دست می آورید، یاد می گیرید که به طور فعال بر آن مسلط شوید و در عین حال درک درستی از اصطلاحات مهم، روش های تفکر و الگوریتم ها در زمینه های کاربردی به دست آورید. LISP همیشه زبان غالب در هوش مصنوعی و ریاضیات نمادین بوده است. همچنین در برنامه نویسی در سطح سیستم استفاده می شود، به عنوان مثال. ب. در ایجاد محیط های برنامه نویسی استفاده می شود. در این کتاب میخواهیم استفاده از LISP را در این حوزههای کاربردی با استفاده از چند مطالعه موردی نشان دهیم. با مطالعه موردی ما ارائه راه حل کامل یک مشکل برنامه کاربردی را درک می کنیم. این به ویژه شامل بحث در مورد ابزارهای الگوریتمی است. برای اهداف ما، مطالعه فردی تنها می تواند آنقدر گسترده باشد که بتوان آن را به عنوان یک کل مشاهده و درک کرد.
Eine Programmiersprache wird eingesetzt, um Verfahren zur Lösung von Anwen dungsproblemen auf dem Computer zu formulieren. Daher sollte das Erlernen einer Programmiersprache immer in Bezug auf ein Anwendungsgebiet erfolgen. Kennt man die Grundbegriffe einer Programmiersprache, erlangt man einen höheren Grad ihrer Beherrschung am besten durch das Studium von Programmen, die typischen Einsatzgebieten der Sprache entstammen. Dabei sollte man wiederum an realen Aufgaben orientierte praktische Programmierübungen durchführen. Auf diese Weise erhält man ein lebendiges Bild von der Sprache, lernt sie aktiv beherrschen und erwirbt gleichzeitig ein Verständnis wichtiger Begriffe, Denkweisen und Algorithmen der Einsatzgebiete. LISP ist seit jeher die dominierende Sprache in der Künstlichen Intelligenz und in der Symbolischen Mathematik. Außerdem wird es bei der systemnahen Program mierung, z. B. bei der Erstellung von Programmierumgebungen, eingesetzt. Im vorliegenden Buch wollen wir den Gebrauch von LISP in diesen Anwendungs gebieten anband einiger Fallstudien vorführen. Unter einer Fallstudie verstehen wir die Darstellung der kompletten Lösung eines Anwendungsproblems. Diese schließt insbesondere die Erörterung der algorithmischen Hilfsmittel ein. Für unsere Zwecke kann die einzelne Studie nur so umfangreich sein, daß man sie als Ganzes gut überschauen und erfassen kann.
Front Matter....Pages i-xi
Ein LISP-Editor....Pages 1-15
Einbettung von Standard LISP in COMMON LISP....Pages 17-66
Suchen....Pages 67-96
Suchen in Spielbäumen....Pages 97-130
Chart-Parser für natürliche Sprache....Pages 131-157
Symbolische Mathematik....Pages 159-214
Back Matter....Pages 215-252