دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Prof. Arch. Horst Sondermann (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783211297605, 9783211297612
ناشر: Springer Vienna
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 122
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 45 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اتاق سایه روشن: تجسم معماری با Cinema 4D®: مبانی ساخت و ساز
در صورت تبدیل فایل کتاب Licht Schatten Raum: Architekturvisualisierung mit Cinema 4D® به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اتاق سایه روشن: تجسم معماری با Cinema 4D® نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تجسم نور در فضا، تأثیر آن بر مکعب و منظره، یک چالش بزرگ در بازنمایی معماری و در نتیجه انگیزه ای تعیین کننده برای استفاده از ابزارهای سه بعدی در دانشجویان معماری bA1/4ros و fA1/4r است. در چندین تمرین، فرصت یادگیری نحوه صحیح نورپردازی مدل های معماری را ارائه می دهد. برای این منظور، صحنه های سه بعدی مجازی کامل، fA1/4r ارائه شده است که با استفاده از نرم افزار سه بعدی Cinema 4DA(R) step fA1/4r، تنظیمات نوری ساخته شده است. تا زمانی که یک تصور فضایی واقع بینانه ایجاد شود. این آموزش ها با فصول پایه در مورد مدیریت Cinema 4DA(R)، در مورد وارد کردن مدل های CAD و در مورد منابع نور و انواع سایه ها تکمیل شده است که در نسخه جدید 9.5 A1/ تجدید نظر شده و گسترش یافته است. 4.
Die Visualisierung des Lichts im Raum, seine Wirkung auf Kubatur und Szene, ist eine grosse Herausforderung in der Architekturdarstellung und damit ein entscheidendes Motiv, 3D-Werkzeuge einzusetzen a " sowohl in den ArchitekturbA1/4ros als auch fA1/4r Studierende. Der vorliegende Band bietet in mehreren Aoebungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu erlernen. Dazu werden fertige virtuelle 3D-Szenen zur VerfA1/4gung gestellt, fA1/4r die mithilfe der 3D-Software Cinema 4DA(R) Schritt fA1/4r Schritt ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut wird, bis ein realistischer Raumeindruck ensteht. ErgAnzt werden die Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4DA(R), zum Import von CAD-Modellen und zu den Lichtquellen und Schattenarten, die in der neuen Version 9.5 A1/4berarbeitet und erweitert wurden.
Einleitung....Pages 6-7
Cinema 4D - Übersicht und Navigation....Pages 8-23
Umgang mit Polygonkörpern....Pages 24-35
CAAD-Import und Modell-Setup....Pages 36-49
Lichtquellen in Cinema 4D....Pages 50-61
Schatten in Cinema 4D....Pages 62-69
Raum und Zentralbeleuchtung....Pages 70-81
Sonne und diffuses Licht I - Innenraum....Pages 82-89
Raum und indirektes Licht....Pages 90-99
Raum und Kunstlicht - Leuchtstoffröhren....Pages 100-115
Raum und sichtbares Licht....Pages 116-129
Raum und Objekt I - Galerie....Pages 130-139
Sonne und diffuses Licht II - Innenraum der Tomba Mambretti von G. Terragni....Pages 140-149
Sonne und diffuses Licht III - Aussendarstellung der Tomba Mambretti....Pages 150-169
Raum und Objekt II - Wendeltreppe....Pages 170-195
Textur und Objekt - Klinkerwand....Pages 196-215
Multipass-Rendern In Cinema 4D - Compositing in Photoshop....Pages 216-235