ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب LibGDX Game Development By Example

دانلود کتاب توسعه بازی LibGDX به عنوان مثال

LibGDX Game Development By Example

مشخصات کتاب

LibGDX Game Development By Example

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1785281445, 9781785281440 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 280 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب LibGDX Game Development By Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی LibGDX به عنوان مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی LibGDX به عنوان مثال

بیاموزید که چگونه با استفاده از چارچوب متقابل پلتفرم libGDX درباره این کتاب، بازی خود را بسازید• ویژگی های اصلی libGDX را بیاموزید تا بازی های هیجان انگیز خود را توسعه دهید• مفاهیم توسعه بازی را از طریق پروژه های نمونه کاوش کنید• بازی ها را برای فروشگاه های برنامه بزرگ به سرعت و به راحتی با libGDX هدف قرار دهید. قابلیت کراس پلتفرم Who This Book Is ForThis کتاب برای کسانی است که می خواهند مفاهیم توسعه بازی را با استفاده از libGDX یاد بگیرند. درک جاوا و سایر زبان‌های برنامه‌نویسی قطعاً مفید خواهد بود، اگرچه الزامی نیست. آنچه خواهید آموخت• ایجاد و پیکربندی یک پروژه libGDX برای شروع ساختن بازی‌ها• با یک حلقه بازی ساده که به شما کمک می‌کند، بپردازید. بازی‌ها• مدیریت دارایی‌های بازی برای کاهش تکرار کد و سرعت بخشیدن به توسعه• دارایی‌های بازی را با هم در دارایی‌های منفرد قرار دهید تا عملکرد بازی خود را افزایش دهید• بافت‌ها را روی صفحه نمایش دهید و با ورودی بازی دستکاری کنید• انواع مختلفی از صداهایی را که یک بازی می‌تواند تولید کند پخش کنید• طراحی و اصلاح یک رابط کاربری بازی با ابزارهای داخلی libGDX• یک بازی توسعه دهید که در پلتفرم های مختلف اجرا شود. در حال حاضر از Windows، Linux، Mac OS X، Android و HTML5 پشتیبانی می‌کند. با مجموعه ویژگی‌های گسترده‌ای که ارائه می‌شود، بازی‌ای وجود ندارد که نتوان با استفاده از libGDX ساخت. این به شما امکان می دهد یک بار کد خود را بنویسید و آن را بدون تغییر در چندین پلتفرم مستقر کنید. با تحویل بین پلتفرمی در قلب خود، می توان یک بازی ساخت تا بازارهای اصلی را به سرعت و مقرون به صرفه هدف قرار دهد. این کتاب با یک بازی ساده شروع می شود که از طریق آن چرخه به روز رسانی بازی توضیح داده می شود، از جمله بارگذاری بافت ها بر روی صفحه نمایش شما، حرکت دادن آنها به اطراف. و پاسخ به ورودی. از آنجا به مفاهیم پیشرفته تری مانند ایجاد یک ساختار رسمی بازی با صفحه منو، افزودن صفحه نمایش بازی و صفحه بارگذاری، صفحات اسپرایت و انیمیشن ها خواهید رفت. شما نحوه معرفی یک فونت برای بهینه‌سازی متن را بررسی خواهید کرد و با کمک بازی‌ای که می‌سازید، با API نقشه کاشی دوبعدی آشنا می‌شوید تا جهان‌هایی بسازید که در حین حرکت شخصیت‌ها حرکت می‌کنند. بازی نمونه کتاب، شما یک نسخه اولیه از کلون پرندگان خشمگین را پیاده سازی خواهید کرد، که به شما امکان می دهد از کتابخانه فیزیکی box2D استفاده کنید که libGDX به آن دسترسی دارد. سپس یک نمای کلی از صادرات بازی‌ها به پلتفرم‌های مختلف ارائه می‌شود. در نهایت، نحوه ادغام سرویس‌های شخص ثالث را در بازی‌ها و اوج گرفتن پنهانی در Social Media API برای به دست آوردن درک اولیه از نحوه انطباق آن با اکوسیستم libGDX را خواهید یافت. سبک و رویکرد با این کتاب شما توسعه بازی با libGDX را از طریق پروژه های بازی مثال خواهید آموخت. کتاب را با درک کاملی از توسعه بازی libGDX، همراه با بازی‌های تکمیل‌شده‌ای که خودتان ساخته‌اید، به پایان خواهید رساند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn how to create your very own game using the libGDX cross-platform frameworkAbout This Book• Learn the core features of libGDX to develop your own exciting games• Explore game development concepts through example projects• Target games for major app stores quickly and easily with libGDX's cross-platform functionalityWho This Book Is ForThis book is intended for those who wish to learn the concepts of game development using libGDX. An understanding of Java and other programming languages would definitely be helpful, although it is not a must.What You Will Learn• Create and configure a libGDX project to get started with making games• Get to grips with a simple game loop that will drive your games• Manage game assets to reduce code duplication and speed up development• Pack game assets together into single assets to increase your game's performance• Display textures on the screen and manipulate them with play input• Play various types of sounds that a game can generate• Design and modify a game user interface with libGDX's built-in tools• Develop a game that will run across various platformsIn DetailLibGDX is a cross-platform game development framework in Java that makes game programming easier and fun to do. It currently supports Windows, Linux, Mac OS X, Android, and HTML5.With a vast feature set on offer, there isn't a game that can't be made using libGDX. It allows you to write your code once and deploy it to multiple platforms without modification. With cross-platform delivery at its heart, a game can be made to target the major markets quickly and cost effectively.This book starts with a simple game through which the game update cycle is explained, including loading textures onto your screen, moving them around, and responding to input. From there you'll move on to more advanced concepts such as creating a formal game structure with a menu screen, adding a game screen and loading screen, sprite sheets, and animations. You'll explore how to introduce a font to optimize text, and with the help of a game that you'll create, you'll familiarise yourself with the 2D tile map API to create worlds that scroll as the characters move.In the final sample game of the book, you'll implement a basic version of an Angry Birds clone, which will allow you to use the physic library box2D that libGDX provides access to. An overview of exporting games to different platforms is then provided.Finally, you will discover how to integrate third-party services into games and take a sneak peak at the Social Media API to get a basic understanding of how it fits into the libGDX ecosystem.Style and approachWith this book you'll learn game development with libGDX through example game projects. You'll finish the book with a thorough understanding of libGDX game development, along with completed games that you'll have built yourself.





نظرات کاربران