دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Indraneel Potnis
سری:
ISBN (شابک) : 1783982063, 9781783982066
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : ZIP (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 64 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طرح های توسعه LibGDX Cross Platform - کد: برنامه نویسی بازی رایانه ها پلت فرم متقابل توسعه راهنماهای مبتدی جاوا مرجع سرورها زبان ها برنامه تلفن های همراه تبلت ها E خوانندگان سالنامه ها کتاب های سال اطلس نقشه ها فهرست ها فهرست ها واژه نامه های مصرف کننده واژه نامه ها دایره المعارف ها موضوع انگلیسی به عنوان زبان دوم آداب معارف خارجی مطالعه شجره نامه مقدماتی انتشارات پژوهشی
در صورت تبدیل فایل کتاب LibGDX Cross Platform Development Blueprints - Code به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طرح های توسعه LibGDX Cross Platform - کد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
LibGDX یک منبع باز بسیار محبوب است. چارچوب بازی برای زبان برنامه نویسی جاوا. این ویژگی استقرار در چندین سیستم عامل با پایه کد یکسان است و بسیار سریع است. تعداد زیادی از ویژگی های آن یادگیری و تسلط بر توسعه بازی را بدون دانستن جزئیات سطح پایین بسیار آسان می کند.
LibGDX Cross-Platform Development Blueprints مفاهیم توسعه بازی را با استفاده از چارچوب LibGDX در حین ساخت به شما آموزش می دهد. چهار بازی کامل.
شما با تنظیم محیط شروع میکنید، سپس به مفاهیم پیشرفتهای مانند تشخیص برخورد، بهینهسازی حافظه و موارد دیگر میروید. اولین بازی مونتی هال است که در آن نحوه راه اندازی LibGDX و استفاده از گرافیک های ساده را یاد خواهید گرفت. سپس، با توسعه یک بازی Whack a Mole، با مفاهیمی مانند انیمیشن، صداهای بازی و امتیازدهی بیشتر آشنا خواهید شد. این پایه را برای بازی Bounce the Ball ایجاد می کند، جایی که شما با مفاهیم پیشرفته ای مانند حرکات و برخوردهای مبتنی بر فیزیک آشنا خواهید شد. در نهایت، بازی Dungeon Bob به شما کمک می کند تا حرکت بازیکن را درک کنید.
این راهنما همه چیزهایی را که برای تسلط بر توسعه بازی با LibGDX نیاز دارید در اختیار شما قرار می دهد.
Indraneel Potnis یک توسعه دهنده تلفن همراه است که در بمبئی زندگی می کند. او در زمینه های مختلفی از صنعت IT مانند توسعه وب، QA و توسعه اپلیکیشن موبایل کار کرده است.
از دوران کودکی به انجام بازی های رایانه ای علاقه مند بوده و علاقه مند به ساخت آن ها در دانشکده. او با یکی از دوستانش در پلتفرم اندروید یک بازی کارتی به نام Mendhicoat ساخت و آن را در فروشگاه Google Play منتشر کرد.
LibGDX is a very popular open source game framework for the Java programming language. It features deployment to multiple platforms with the same code base and it is very fast. Its vast amount of features makes it very easy to learn and master game development without knowing the low-level details.
LibGDX Cross-platform Development Blueprints teaches you the concepts of game development using the LibGDX framework as you make four complete games.
You'll start with setting up the environment, then move on to advanced concepts such as collision detection, memory optimization, and more. The first game is Monty Hall, where you'll learn how to set up LibGDX and use simple graphics. Then, you'll get to know more about concepts such as animation, game sounds, and scoring by developing a Whack a Mole game. This will set up the base for a Bounce the Ball game, where you'll get to grips with advanced concepts such as movements and collisions based on physics. Finally, the Dungeon Bob game will help you understand player motion.
This guide gives you everything you need to master game development with LibGDX.
Indraneel Potnis is a mobile developer who lives in Mumbai. He has worked in diverse areas of the IT industry, such as web development, QA, and mobile application development.
Since childhood, he has been interested in playing computer games, and he became interested in making them in college. He made a card game called Mendhicoat with a friend on the Android platform and released it on the Google Play store.