دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Scott Rogers
سری:
ISBN (شابک) : 047068867X, 9780470688670
ناشر: Wiley
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 516
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Level Up!: The Guide to Great Video Game Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Level Up!: راهنمای طراحی عالی بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر میخواهید بازیهای ویدیویی پیشرفته طراحی و بسازید اما مطمئن نیستید از کجا شروع کنید، این کتاب برای شما مناسب است. این کتاب توسط اسکات راجرز، متخصص برجسته بازیهای ویدیویی، که فیلمهای موفق Pac Man World، Maxim vs. Army of Zin، و SpongeBob SquarePants را طراحی کرده است، سرشار از شوخ طبعی و سبک تخیلی راجرز است که هر آنچه را که باید در مورد طراحی ویدیوی عالی بدانید را نشان میدهد. بازی ها.
بنابراین، چهره بازی خود را قرار دهید و با این کتاب شروع به ساخت بازی های ویدیویی خاطره انگیز، خلاقانه و منحصر به فرد کنید!
If you want to design and build cutting-edge video games but aren’t sure where to start, then this is the book for you. Written by leading video game expert Scott Rogers, who has designed the hits Pac Man World , Maxim vs. Army of Zin , and SpongeBob Squarepants , this book is full of Rogers's wit and imaginative style that demonstrates everything you need to know about designing great video games.
So, put your game face on and start creating memorable, creative, and unique video games with this book!
Level Up!......Page 1
Contents......Page 9
Foreword by Danny Bilson......Page 15
About the Author......Page 16
Press Start!......Page 17
Acknowledgments: Everything I Learned about Writing a Book......Page 23
Level 1 Welcome, N00bs!......Page 25
A Brief History of Video Games......Page 28
Game Genres......Page 33
Programmer......Page 36
Artist......Page 37
Designer......Page 38
Producer......Page 39
Tester......Page 40
Composer......Page 41
Sound Designer......Page 42
Have You Thought about Publishing?......Page 43
Creative Manager......Page 44
And the Rest. . .......Page 45
Level 1’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 46
LeveI 2 Ideas......Page 47
Ideas: Where to Get Them and Where to Stick Them......Page 48
What do Gamers Want?......Page 52
Why I Hate “Fun”......Page 54
Brainstorming......Page 55
Breaking Writer’s Block......Page 58
Level 2’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 60
Level 3 Writing the Story......Page 61
The Triangle of Weirdness......Page 68
Time to Wrap It Up......Page 72
Creating Characters......Page 74
Writing for Licenses......Page 78
Level 3’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 80
Level 4 You Can Design a Game, But Can You Do the Paperwork?......Page 81
ESRB Ratings......Page 84
Writing the GDD, Step 2 : The Ten-Pager......Page 86
The Rule of Threes......Page 87
Ten-Pager Outline......Page 88
The Game Design Document (and the Awful Truth about Writing Them)......Page 96
Gameplay Progression......Page 100
The Beat Chart......Page 101
Above All, Don’t Be a Schmuck......Page 103
Level 4’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 105
Level 5 The Three Cs, Part 1—Character......Page 107
Personality: Do We Really Need Another Badass?......Page 109
Let’s Get Personal......Page 112
Finally, We Talk about Gameplay......Page 116
Why Walk When You Can Run?......Page 119
The Art of Doing Nothing......Page 123
Might as Well Jump......Page 124
Hoists and Teeters......Page 128
What Goes Up, Must Fall Down......Page 129
Me and My Shadow......Page 130
The Water’s Fine… or Is It?......Page 132
Be Kind to Our Four-Legged Friends......Page 133
Using All of the Parts......Page 134
We Are Not Alone......Page 135
Who Are the People in Your Neighborhood?......Page 140
Level 5’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 142
Get It Right: Camera Views......Page 145
First Person Camera......Page 151
Third Person Camera......Page 154
So You’ve Decided to Let the Player Control the Camera......Page 157
So You’ve Decided to Not Let the Player Have Control Over the Camera......Page 159
Two and a Half D......Page 161
Isometric Camera......Page 162
Top-Down Camera......Page 163
Special Case Cameras......Page 164
Camera Shot Guide......Page 165
Camera Angle Guide......Page 169
Camera Movement Guide......Page 170
Other Camera Notes......Page 172
Always Point the Camera to the Objective......Page 173
Never Let the Character Get Out of the Camera’s Sight......Page 174
Multiple Player Cameras......Page 175
Level 6’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 177
Level 7 The Three Cs, Part 3—Controls......Page 179
Dance, Monkey, Dance......Page 183
Character or Camera Relative?......Page 188
Shake, Rattle and Roll......Page 190
Level 7’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 192
Level 8 Sign Language—HUD and Icon Design......Page 195
Health Bar......Page 196
Targeting......Page 197
Inventory......Page 198
Score......Page 199
Radar/Map......Page 200
Context-Sensitive Prompt......Page 201
The Clean Screen......Page 202
Icon Has Cheezburger?......Page 203
Don’t Get QTE......Page 207
HUDS, and Where To Stick‘Em......Page 209
There Are Other Screens Than the HUD......Page 211
The Pause that Refreshes......Page 213
A Final Word on Fonts......Page 219
Level 8’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 220
LeveI 9 Everything I Learned About Level Design, I Learned from Level 9......Page 221
The Top 10 Cliché Video Game Themes......Page 224
The Name Game......Page 231
Everything I Learned About Level Design, I Learned from Disneyland......Page 232
The Beat Chart......Page 238
Re-using Re-use......Page 240
The Gary Gygax 13 Memorial Mapping Section......Page 241
The Dave Arnenson Memorial Mapping Section......Page 247
Wrapping Up Mapping......Page 253
Illusional Narrative......Page 256
Gray Matters......Page 257
Leave the Training Level for Last......Page 263
Level 9 ’ s Universal Truths and Clever Ideas......Page 264
Level 10 The Elements of Combat......Page 267
400 Quatloos on the Newcomer!......Page 269
Now You Have to Kiss Me......Page 278
On Moving......Page 279
On Guarding......Page 282
State of the Art Bang Bang......Page 285
The Best Gun for You......Page 289
Run and Gun......Page 293
Not Just Shooting......Page 295
Dammit Jones, Where Doesn’t It Hurt?......Page 299
Death: What is It Good For?......Page 301
Level 10’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 303
LeveI 11 They All Want You Dead......Page 305
Bring on the Bad Guys......Page 318
I Love Designing Enemies......Page 328
I Hate You to Pieces......Page 338
Non-Enemy Enemies......Page 341
How to Create the World’s Greatest Boss Battle......Page 342
Who’s the Boss?......Page 343
Size Matters......Page 345
Location, Location, Location......Page 350
Why Not to Create the World’s Greatest Boss Battle......Page 351
Level 11’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 353
LeveI 12 The Nuts and Bolts of Mechanics......Page 355
Holy Death Trap!......Page 359
Time to Die......Page 363
The Music of Mechanics......Page 365
A Nice Little Calm Spot......Page 369
Riddle Me This......Page 370
A Short Word on Minigames and Microgames......Page 375
Level 12’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 377
LeveI 13 Now You’re Playing with Power......Page 379
“Love Thy Player”......Page 385
More Wealth Than You Can Imagine!......Page 389
Level 13's Universal Truths and Clever Ideas......Page 402
LeveI 14 Multiplayer — the More the Merrier......Page 405
How Many is the Right Number?......Page 409
MMORPGS, or Hell is Other People......Page 410
Level 14’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 415
LeveI 15 Some Notes on Music......Page 417
Sounds Like a Game to Me......Page 424
Level 15’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 428
Level 16 Cutscenes, or No One’s Gonna Watch ‘Em Anyway......Page 431
How to Write a Screenplay in Eight Easy Steps......Page 434
Level 16’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 440
LeveI 17 And Now the Hard Part......Page 441
No One Cares About Your Stupid Little World......Page 442
Video Games is a Haaaard Business......Page 445
What to Do for an Encore?......Page 449
Level 17’s Universal Truths and Clever Ideas......Page 451
Continue?......Page 453
Bonus Level 1: The One-Sheet Sample......Page 455
Bonus Level 2: The Ten-Page Design Document Sample......Page 459
Bonus Level 3: Game Design Document Template......Page 469
Bonus Level 4: The Medium -Sized List of Story Themes......Page 483
Bonus Level 5: The Big List of Environments......Page 485
Bonus Level 6: Mechanics and Hazards......Page 489
Bonus Level 7: Enemy Design Template......Page 491
Bonus Level 8: Boss Design Template......Page 493
Bonus Level 9: High Concept Pitch Presentation......Page 495
Achievement Unlocked: Exactly Like Making Chili......Page 505
Index......Page 507