دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Totten. Christopher W
سری:
ISBN (شابک) : 1138628808, 1315313405
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 409
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Level design : processes and experiences به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی سطح: فرآیندها و تجربیات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content: Chapter 1. Kamuro Nights: A Personal Retrospective of the Yakuza Series Gavin Greene Chapter 2. Cracking the Resident Evil Puzzle Box Daniel Johnson Chapter 3.From Construction to Perception: Three Views of Level Design for Story-Driven Games Huaxin Wei and Chaoguang Wang Chapter 4. Everything I Learned About Level Design at an Orlesian Ball Heidi McDonald Chapter 5. Hell, Hyboria, and Disneyland
The Origins and Inspirations of Themed Video Game Level Design Scott Rogers Chapter 6. Level Design Practices for Independent Games Fares Kayali and Josef Ortner Chapter 7. Making the Most of Audio in Characterization, Narrative Structure, and Level Design Chanel Summers Chapter 8. Procedural Content Generation: An Overview Gillian Smith Chapter 9. P.T. and the Play of Stillness Brian Upton Chapter 10. The Illusion of Choice - How to Hide the Linearity of Levels from Players Joao Raza and Benjamin Carter Chapter 11. Integrating Procedural and Handmade Level Design Dr. Mark R. Johnson Chapter 12. Level Design Planning for Open World Games Joel Burgess PART 4: TESTING LEVELS Chapter 13. Play-Personas: Mental Tools for Player-Centered Level Design Alessandro Canossa Chapter 14. Evaluating Level Design Using Public Events Jonathan Moriarty Chapter 15. The Rule of 27\'s: A Comparative Analysis of 2D Screenspace and Virtual Reality Environment Design Hadar Silverman Chapter 16. Expression vs. Experience: Balancing Art and Usability Needs in Level Design Christopher W. Totten