ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Guide

دانلود کتاب راهنمای برنامه نویسی LEGO MINDSTORMS NXT-G

LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Guide

مشخصات کتاب

LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Guide

ویرایش: [2 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1430229764, 9781430229766 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 327 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 16 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای برنامه نویسی LEGO MINDSTORMS NXT-G نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای برنامه نویسی LEGO MINDSTORMS NXT-G



جیمز کلی راهنمای برنامه نویسی LEGO MINDSTORMS NXT-G، نسخه دوم منبعی از خرد و ایده برای کسانی است که به دنبال تسلط بر هنر برنامه نویسی کیت های رباتیک LEGO MINDSTORMS NXT هستند. . این نسخه دوم به طور کامل به روز شده است تا آخرین ویژگی ها و قطعات سری NXT 2.0 را پوشش دهد. همچنین شامل تمرین‌هایی در پایان هر فصل و سایر پیشنهادات محتوا از سوی مربیان و سایر خوانندگان نسخه اول است.

راهنمای برنامه‌نویسی LEGO MINDSTORMS NXT-G، نسخه دوم بر روی زبان برنامه نویسی NXT-G خوانندگان 10 به بالا یاد می گیرند که NXT-G را برای مشکلات زندگی واقعی مانند حرکت و چرخش، مکان یابی اشیا بر اساس رنگ آنها، تصمیم گیری و موارد دیگر به کار ببرند. این کتاب برای کسانی که تازه با برنامه نویسی آشنا شده اند ایده آل است، این کتاب زبان، ریاضیات اساسی را پوشش می دهد و نحوه کالیبره کردن و تنظیم ربات ها برای بهترین اجرای برنامه نویسی را توضیح می دهد.

  • تکنیک های برنامه نویسی و آسان را ارائه می دهد. -برای دنبال کردن مثال‌ها برای هر بلوک برنامه‌نویسی
  • شامل تمرین‌هایی به سبک تکلیف برای استفاده مربیان است
  • دستورالعمل‌های واضحی در مورد نحوه ساخت یک ربات آزمایشی برای استفاده در اجرای مثال می‌دهد. برنامه ها

آنچه یاد خواهید گرفت

  • مبانی کامپیوتر و برنامه نویسی رباتیک را بدانید
  • روبات خود را به راحتی با استفاده از NXT- برنامه ریزی کنید زبان‌های برنامه‌نویسی بصری G 1.0 و 2.0
  • تکنیک‌های دنیای واقعی برای حرکت، انتظار، تصمیم‌گیری و موارد دیگر را بیاموزید.
  • با سخت افزار جدید مانند حسگر رنگ موجود در کیت NXT 2.0 آشنا شوید
  • روبات خود را به صورت دستی از یک دستگاه کنترل از راه دور کنترل کنید
  • اصول پایه ریاضی را بیاموزید که شما را به برنامه نویس بهتری تبدیل می کند

این کتاب برای چه کسانی است

این کتاب برای افراد 10 ساله به بالا است که تازه به برنامه نویسی می پردازند یا کسانی در زبان برنامه نویسی NXT-G جدید هستند. این کتاب همچنین برای مربیانی که از NXT-G به عنوان وسیله ای برای آموزش در مورد رباتیک و اصول برنامه نویسی استفاده می کنند، جذاب است.

فهرست محتوا

  1. روبات ها و برنامه ها
  2. ساختار برنامه
  3. سلام جهان!
  4. دریافت Movin'
  5.  ضبط و پخش 
  6. کمی نویز ایجاد کنید!
  7. سیمی!
  8. درست یا نادرست؟
  9. بازخورد
  10. منتظر باشید!
  11. دور و دور  
  12. تصمیمات، تصمیمات 
  13. بس کن!
  14. یک کارت، هر کارتی را انتخاب کنید 
  15. سیب و پرتقال 
  16. داخل یا بیرون؟
  17. بله؟ نه؟ شاید؟
  18. عنوان = هر چیزی که دوست دارید  
  19. متن اصلی  
  20. ریاضی پایه 
  21. زنده ماندن 
  22. کابینت بایگانی خودتان
  23. کالیبراسیون  
  24. موتورینگ  
  25. پیامها 
  26. بلاک من بلوک شماست

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

James Kelly’s LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Guide, Second Edition is a fountain of wisdom and ideas for those looking to master the art of programming LEGO’s MINDSTORMS NXT robotics kits. This second edition is fully-updated to cover all the latest features and parts in the NXT 2.0 series. It also includes exercises at the end of each chapter and other content suggestions from educators and other readers of the first edition.

LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Guide, 2nd Edition focuses on the NXT-G programming language. Readers 10-and-up learn to apply NXT-G to real-life problems such as moving and turning, locating objects based upon their color, making decisions, and much more. Perfect for for those who are new to programming, the book covers the language, the underlying mathematics, and explains how to calibrate and adjust robots for best execution of their programming.

  • Provides programming techniques and easy-to-follow examples for each and every programming block
  • Includes homework-style exercises for use by educators
  • Gives clear instructions on how to build a test robot for use in running the example programs

What you’ll learn

  • Understand the basics of computer and robotic programming
  • Easily program your robot using the NXT-G 1.0 and 2.0 visual programming languages
  • Learn real-world techniques for moving, waiting, deciding, and much more.
  • Get familiar with new hardware such as the color sensor included in the NXT 2.0 kit
  • Control your robot manually from a remote control device
  • Learn basic math principles that will make you a better programmer

Who this book is for

This book is for people 10-years-old and up who are new to programming, or who are new to the NXT-G programming language. The book also appeals to educators who use NXT-G as a vehicle for teaching about robotics and programming principles.

Table of Contents

  1. Robots and Programs 
  2. Program Structure
  3. Hello World!
  4. Get Movin’
  5.  Record and Playback 
  6. Make Some Noise! 
  7. Wired! 
  8. True or False? 
  9. Feedback 
  10. Wait for It! 
  11. Round and Round  
  12. Decisions, Decisions 
  13. Stop It! 
  14. Pick a Card, Any Card 
  15. Apples and Oranges 
  16. Inside or Out?  
  17. Yes? No? Maybe?  
  18. Title = Anything You Like  
  19. Basic Text  
  20. Basic Math 
  21. Staying Alive 
  22. Your Own Filing Cabinet  
  23. Calibration  
  24. Motoring  
  25. Messages 
  26. My Block Is Your Block




نظرات کاربران