ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Lego Mindstorms NXT 2 0 the king's treasure

دانلود کتاب گنجینه پادشاه لگو Mindstorms NXT 2 0

Lego Mindstorms NXT 2 0 the king's treasure

مشخصات کتاب

Lego Mindstorms NXT 2 0 the king's treasure

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری: Technology in Action 
ISBN (شابک) : 1430224916, 9781430224914 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 328 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 22 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Lego Mindstorms NXT 2 0 the king's treasure به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب گنجینه پادشاه لگو Mindstorms NXT 2 0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب گنجینه پادشاه لگو Mindstorms NXT 2 0



ماجراهای ایوان و عموی باستان شناسش را دنبال کنید تا به دنبال گنجی از یک پادشاهی باستانی بگردند. با ساختن یک سری پنج ربات با استفاده از کیت روباتیک محبوب LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 به آنها کمک کنید تا موفق شوند. بدون روبات های شما، ایوان و عمویش محکوم به شکست و در خطر جدی هستند. ربات های شما کلید موفقیت آنها در کشف راز گنج پادشاه هستند.

در این دنباله کتاب بسیار محبوب، LEGO MINDSTORMS NXT: The Mayan Adventure ، هم یک داستان جذاب و هم یک آموزش شخصی در مورد برنامه نویسی روباتیک دریافت می کنید. با موتورها و حسگرهای کیت NXT 2.0 خود آشنا خواهید شد. شما یاد خواهید گرفت که به طور سازنده راه حل های مشکلات را طرح ریزی کنید. و دستورالعمل‌های واضح و مصور با عکس را دنبال می‌کنید که به شما کمک می‌کند مجموعه‌ای از پنج ربات را بسازید، آزمایش کنید و کار کنید که مربوط به پنج چالشی است که ایوان و عمویش در جستجوی گنج گمشده باید بر آن‌ها غلبه کنند.

  • مجموعه ای عالی از پروژه های والدین/فرزند را ارائه می دهد
  • مهارت های خلاقانه و حل مسئله را ایجاد می کند
  • با LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 پایه ای برای موفقیت و سرگرمی ایجاد می کند
  • < /ul>

    آنچه یاد خواهید گرفت

    • با استفاده از کیت LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 ربات‌های کارساز بسازید
    • راه‌حل‌هایی سازنده برای مشکلات چالش برانگیز ایجاد کنید
    • عیب‌یابی زمانی که روبات‌های شما آن‌طور که انتظار دارید کار نمی‌کنند
    • طراحی با روشی تکرارپذیر، نه تصادفی
    • طرح‌های خود را با استفاده از کاربرگ طراحی مجله مستندسازی کنید
    • برنامه‌نویسی کنید روبات هایی که از زبان برنامه نویسی گرافیکی NXT-G استفاده می کنند

    این کتاب برای چه کسی است

    LEGO MINDSTORMS NXT 2.0: The King's Treasure برای آن نوشته شده است کودکان 10 ساله به بالا که می خواهند با استفاده از کیت رباتیک بسیار محبوب MINDSTORMS NXT 2.0 ربات طراحی، ساخت و کار با ربات ها را بیاموزند. این کتاب خوانندگان را از طریق یک سری پنج پروژه با محوریت یک خط داستانی جذاب هدایت می کند. می‌تواند توسط بچه‌ها به تنهایی خوانده شود، یا می‌تواند جرقه‌ای برای یک سری فعالیت‌های شگفت‌انگیز والدین/کودک باشد. معلمان و رهبران FIRST LEGO League می توانند از کتاب آموزش برنامه نویسی NXT 2.0 استفاده کنند و دستورالعمل های کاملی را برای ساختن پنج ربات نمونه و ایجاد پنج برنامه پیدا کنند.

    فهرست محتوا

    1. نوبت ها و ترفندها
    2. Mazerunner—برنامه ریزی و طراحی
    3. MazeBot— ساخت آن
    4. MazeRunner—برنامه نویسی آن
    5. Swing and Switch
    6. RopeSwinger—طراحی و برنامه ریزی
    7. RopeSwinger—Build It
    8. RopeSwinger—برنامه آن
    9. قلاب کنید و بکشید
    10. RingTosser—طراحی و برنامه ریزی
    11. RingTosser—ساخت آن
    12. RingTosser—برنامه ریزی آن< li>راک اند رول
    13. RampRider—طراحی و برنامه ریزی
    14. RampRider—ساخت آن
    15. RampRider—برنامه ریزی آن
    16. Grab and Release< /li>
    17. ZipLiner—طراحی و برنامه ریزی
    18. ZipLiner—آن را بسازید
    19. ZipLiner—برنامه ریزی آن
    20. گنجینه و کشف

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Follow the adventures of Evan and his archaeologist uncle as they explore for treasure from an ancient kingdom. Help them succeed by building a series of five robots using LEGO’s popular MINDSTORMS NXT 2.0 robotics kit. Without your robots, Evan and his uncle are doomed to failure and in grave danger. Your robots are the key to their success in unlocking the secret of The King’s Treasure.

In this sequel to the immensely popular book, LEGO MINDSTORMS NXT: The Mayan Adventure, you get both an engaging story and a personal tutorial on robotics programming. You’ll learn about the motors and sensors in your NXT 2.0 kit. You’ll learn to constructively brainstorm solutions to problems. And you’ll follow clear, photo-illustrated instructions that help you build, test, and operate a series of five robots corresponding to the five challenges Evan and his uncle must overcome in their search for lost treasure.

  • Provides an excellent series of parent/child projects
  • Builds creative and problem-solving skills
  • Lays a foundation for success and fun with LEGO MINDSTORMS NXT 2.0

What you’ll learn

  • Build working robots using the LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 kit
  • Constructively brainstorm solutions to challenging problems
  • Troubleshoot when your robots do not work as you expect
  • Design with a repeatable method, not randomly
  • Document your designs using the Design Journal Worksheet
  • Program your robots using the NXT-G graphical programming language

Who this book is for

LEGO MINDSTORMS NXT 2.0: The King’s Treasure is written for children ages 10 and up who want to learn to design, build, and operate robots using LEGO’s immensely popular MINDSTORMS NXT 2.0 robotics kit. The book leads readers through a series of five projects centered on an engaging story line. It can be read by kids alone, or it can provide the spark for a wonderful series of parent/child activities. Teachers and FIRST LEGO League leaders can use the book teach NXT 2.0 programming, and will find complete instructions for building five sample robots and creating five programs.

Table of Contents

  1. Turns and Tricks
  2. Mazerunner—Planning and Design
  3. MazeBot—Build It
  4. MazeRunner—Program It
  5. Swing and Switch
  6. RopeSwinger—Design and Planning
  7. RopeSwinger—Build It
  8. RopeSwinger—Program It
  9. Hook and Pull
  10. RingTosser—Design and Planning
  11. RingTosser—Build It
  12. RingTosser—Program It
  13. Rock and Roll
  14. RampRider—Design and Planning
  15. RampRider—Build It
  16. RampRider—Program It
  17. Grab and Release
  18. ZipLiner—Design and Planning
  19. ZipLiner—Build It
  20. ZipLiner—Program It
  21. Treasure and Discovery




نظرات کاربران