دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Dr.-Ing. Fan Dai (auth.)
سری: Beiträge zur Graphischen Datenverarbeitung
ISBN (شابک) : 9783540620945, 9783642606793
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 1997
تعداد صفحات: 167
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب دنیای مجازی زنده: مدلهای مبتنی بر فیزیکی در انیمیشنهای رایانهای و واقعیت مجازی: سیستم های اطلاعات چند رسانه ای، گرافیک کامپیوتری، شبیه سازی و مدل سازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Lebendige virtuelle Welten: Physikalisch-basierte Modelle in Computeranimation und virtueller Realität به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دنیای مجازی زنده: مدلهای مبتنی بر فیزیکی در انیمیشنهای رایانهای و واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در انیمیشن کامپیوتری و واقعیت مجازی، علاوه بر کیفیت بازنمایی بصری، به بازتولید واقعی تغییرات پویا (حرکت، تغییر شکل و غیره) نیز میپردازد. این کتاب مروری بر روشهای مدلسازی و شبیهسازی فرآیندهای پویا در جهانهای مجازی و کامپیوتری ارائه میدهد. این شامل پویایی سیستم های چند بدنه، ساختارهای سینماتیکی و اشیاء تغییر شکل پذیر تا "موجودات زنده" مجازی است. علاوه بر مفاهیم فنی اساسی، رویکردهای فعلی تحقیق ارائه شده است.
In Computeranimation und virtueller Realität geht es neben optischer Darstellungsqualität auch darum, dynamische Änderungen (Bewegung, Verformung, etc.) realistisch wiederzugeben. Das Buch liefert einen Überblick über die Methoden von Modellierung und Simulation dynamischer Prozesse in virtuellen, computergenerierten Welten. Das umfaßt die Dynamik von Mehrkörpersystemen, kinematischen Strukturen und verformbaren Objekten bis hin zu virtuellen "Lebewesen". Dabei werden neben den technischen Grundkonzepten aktuelle Ansätze aus der Forschung dargestellt.
Front Matter....Pages i-xiv
Einführung....Pages 1-6
Ein Apfel fällt vom Baum....Pages 7-19
Dynamik starrer Körper....Pages 21-47
Kinematische Strukturen....Pages 49-66
Deformierbare Objekte....Pages 67-92
Virtuelle Lebewesen....Pages 93-113
Virtuelle Welten....Pages 115-141
Beispiele....Pages 143-158