دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.]
نویسندگان: Ethan Ham
سری:
ISBN (شابک) : 1032102977, 9781032102979
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2024
تعداد صفحات: 356
زبان: English
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 62 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Video Game Design on the Tabletop به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش طراحی بازی های ویدیویی روی میز نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مکانیکهایی را بیاموزید که بازی شما را از یک ایده به یک محصول قابل بازی تبدیل میکند.
آیا میخواهید یک طراح بازی باشید اما مطمئن نیستید کجا شروع؟ یادگیری طراحی بازی های ویدیویی روی میز شما را در تلاش های اولیه خود برای طراحی مکانیک بازی راهنمایی می کند. این فراتر از توصیف و تعریف ساده است تا به تفصیل مسائلی را که طراحان برای هر بازی میسازند با آن دست و پنجه نرم میکنند، بررسی کنیم.
یادگیری طراحی بازیهای رومیزی، پایهای محکم برای طراحان بازی میسازد. روش هایی را ارائه می دهد که می تواند برای ایجاد نمونه های اولیه کاغذی بازی های کامپیوتری مورد استفاده قرار گیرد. این کتاب که در قالب گام به گام ارائه شده است، به خواننده کمک می کند تا بفهمد چگونه می توان از مهارت های طراحی بازی که از طریق ایجاد بازی های رومیزی به دست می آید، در هنگام طراحی بازی های ویدیویی استفاده کرد. بازیهای کاملاً قابل بازی هر موضوعی را همراهی میکنند، بنابراین میتوانید هر مؤلفهای را که در ساخت بازی انجام میشود کاملاً درک و تجربه کنید.
نسخه دوم شامل:
بازیهای ساده و بسیار متمرکز که میتوان آنها را در ارتباط با موضوعی خاص در کتاب بازی، تجزیه و تحلیل، بهبود و/یا اصلاح کرد.
<. /span>Learn the mechanics that take your game from an idea to a playable product.
Do you aspire to be a game designer but aren’t sure where to begin? Learning Video Game Design on the Tabletop guides you through your initial attempts to design game mechanics. It goes beyond simple description and definition to explore in detail the issues that designers grapple with for every game they create.
Learning to design tabletop games builds a solid foundation for game designers and provides methods that can be applied towards creating paper prototypes of computer-targeted games. Presented in a step-by-step format, this book helps the reader understand how the game design skills that are acquired through creating tabletop games can be used when designing video games. Fully playable games accompany every topic so you can truly understand and experience each component that goes into game creation.
The Second Edition includes:
Simple, highly focused games that can be played, analyzed, improved, and/or modified in conjunction with a particular topic in the book.
Cover Half Title Title Copyright Dedication Contents Thank You 1 Getting Started 2 Diving In 3 Foundations 4 Choices 5 Stories 6 Chance 7 Structure 8 Playtesting Tabletop Games 9 Balance 10 Economies 11 Turns, Ticks, & Time 12 Designing Autonomy 13 Prototyping Video Games End of the Book Materials Ludography Bibliography Index