دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Joanna Lee
سری:
ISBN (شابک) : 9781784398156, 1784398152
ناشر: Packt Publishing, Limited
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 45 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش ساخت بازی Unreal Engine: بازی های رایانه ای--طراحی، بازی های رایانه ای--برنامه نویسی، UnrealScript (زبان برنامه های کامپیوتری)، برنامه نویسی، تعاملی و چند رسانه ای، زبان های برنامه نویسی، اندروید (منبع الکترونیکی)، بازی های رایانه ای -- طراحی، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Unreal Engine Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش ساخت بازی Unreal Engine نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای گام به گام که راه را برای توسعه بازیهای خارقالعاده با Unreal Engine هموار میکند. درباره این کتاب درباره توسعه بازی و اجزای سازنده بازی بیاموزید آموزش ساده برای مبتدیان برای آشنایی با معماری Unreal Engine. ویژگیها و قابلیتهای Unreal Engine 4 و نحوه استفاده از آنها برای ایجاد بازیهای خود این کتاب برای چه کسی است. شما نیازی به تجربه قبلی در ساخت بازی ندارید، اما انتظار می رود قبلاً بازی کرده باشید. دانش ++C مفید خواهد بود. آنچه خواهید آموخت بیاموزید موتور بازی چیست، تاریخچه Unreal Engine، و چگونه استودیوهای بازی سازی بازی ها را ایجاد می کنند. اشیاء در یک بازی، مانند تفاوت بین BSP و مش های ایستا، اشیاء را با استفاده از نقشه های سطح تعاملی کنید. نحوه نمایش مواد و نور در بازی شما برای ایجاد مواد و استفاده از انواع نورها در سطوح بازی با ویرایشگر مواد آشنا شوید. از ویرایشگرها، ابزارها و ویژگی های مختلف مانند UI، سیستم ذرات، صدا، دستکاری زمین، استفاده کنید. و سینماتیک در Unreal Engine 4 برای ایجاد سطوح بازی In DetailUnreal Engine 4 یک موتور بازی سازی قدرتمند است که قابلیت های غنی را برای ایجاد بازی های دو بعدی و سه بعدی در چندین پلتفرم فراهم می کند. بسیاری از مردم می دانند بازی چیست و هر روز بازی می کنند، اما چند نفر از آنها می دانند که چگونه یک بازی بسازند؟ فناوری Unreal Engine به صدها بازی قدرت میدهد و هزاران نفر مشاغل و شرکتهایی را حول مهارتهای توسعه یافته با استفاده از این موتور ایجاد کردهاند. یادگیری توسعه بازی Unreal Engine 4 با ایدههای بازی کوچک و ساده و پروژههای قابل بازی شروع میشود که واقعاً میتوانید آنها را به پایان برسانید. این کتاب ابتدا اصول اولیه استفاده از Unreal Engine برای ایجاد یک سطح بازی ساده را به شما آموزش می دهد. سپس، یاد خواهید گرفت که چگونه جزئیاتی مانند بازیگران، انیمیشن، جلوه ها و غیره را به بازی اضافه کنید. پیچیدگی در طول فصل ها افزایش می یابد و نمونه های انتخاب شده به شما کمک می کنند تا طیف گسترده ای از تکنیک های توسعه بازی را یاد بگیرید. هدف این کتاب این است که شما را با اعتماد به نفس و مهارت طراحی و ساخت بازی های خود با استفاده از Unreal Engine 4 تجهیز کند. در پایان این کتاب، با کل مجموعه Unreal آشنا خواهید شد و می دانید که چگونه با موفقیت بازی های سرگرم کننده و ساده ایجاد کنید. . سبک و رویکرد این کتاب به تفصیل توضیح میدهد که چه چیزی در توسعه یک بازی رخ میدهد، مثالهای عملی ارائه میدهد که میتوانید برای ایجاد اجزای مختلف یک بازی دنبال کنید، و پسزمینه/تئوری کافی برای تجهیز شما به یک پایه محکم برای ایجاد یک بازی ارائه میکند. بازیهای خودتان. جلد -- حق چاپ -- اعتبار -- درباره نویسنده -- درباره بازبینان -- www.PacktPub.com -- فهرست مطالب -- پیشگفتار -- فصل 1: مروری بر Unreal Engine -- چه چیزی وارد بازی می شود؟ -- موتور بازی چیست؟ -- تاریخچه Unreal Engine -- توسعه بازی -- هنرمندان -- سازندگان سینمایی -- طراحان صدا -- طراحان بازی -- برنامه نویسان -- اجزای Unreal Engine 4 -- موتور صدا -- موتور فیزیک -- موتور گرافیکی -- ورودی و چارچوب بازی -- نور و سایه -- جلوه های پس از پردازش -- هوش مصنوعی -- قابلیت های آنلاین و چند پلتفرمی -- Unreal Engine و ویرایشگرهای قدرتمند آن -- Unreal Editor -- Material Editor -- The Cascade سیستم ذرات -- انیمیشن مش اسکلتی Persona -- منظره -- ساختن جهان های بزرگ در فضای باز و شاخ و برگ -- ویرایشگر Sound Cue -- ویرایشگر Matinee -- سیستم برنامه نویسی بصری Blueprint -- برنامه نویسی غیر واقعی -- اشیاء غیر واقعی -- راهنمای مبتدی برای ویرایشگر غیرواقعی -- منوی شروع -- مرورگر پروژه -- مرورگر محتوا -- نوار ابزار -- نمایگاه -- طرح کلی صحنه -- حالت ها -- خلاصه -- فصل 2: ایجاد اولین سطح شما -- کاوش سطوح از پیش پیکربندی شده -- ایجاد یک پروژه جدید -- پیمایش در نما -- نماها -- کلیدهای کنترل -- ایجاد یک سطح از یک نقشه خالی جدید -- ایجاد زمین با استفاده از قلمو BSP Box -- نکته مفید -- انتخاب آسان یک شی -- نکته مفید -- تغییر حالت نمایش برای کمک به تصاویر - افزودن نور به یک سطح - نکته مفید - قرار دادن اشیا در یک سطح - اضافه کردن آسمان به یک سطح - اضافه کردن شروع پخش - نکته مفید - چرخش اشیاء در یک سطح - مشاهده سطحی که ایجاد شده است -- ذخیره یک سطح -- پیکربندی نقشه به عنوان سطح شروع -- افزودن مواد به زمین -- افزودن دیوار -- کپی کردن دیوار -- ایجاد دهانه برای در -- افزودن مواد به دیوارها -- آب بندی یک اتاق
A step-by-step guide that paves the way for developing fantastic games with Unreal Engine 4About This Book Learn about game development and the building blocks that go into creating a game A simple tutorial for beginners to get acquainted with the Unreal Engine architecture Learn about the features and functionalities of Unreal Engine 4 and how to use them to create your own gamesWho This Book Is ForIf you are new to game development and want to learn how games are created using Unreal Engine 4, this book is the right choice for you. You do not need prior game development experience, but it is expected that you have played games before. Knowledge of C++ would prove to be useful. What You Will Learn Learn what a game engine is, the history of Unreal Engine, and how game studios create games Explore the Unreal Engine 4 editor controls and learn how to use the editor to create a room in a game level Understand the basic structures of objects in a game, such as the differences between BSP and static meshes Make objects interactive using level blueprints Learn more about computer graphics rendering; how materials and light are rendered in your game Get acquainted with the Material Editor to create materials and use different types of lights in the game levels Utilize the various editors, tools, and features such as UI, the particle system, audio, terrain manipulation, and cinematics in Unreal Engine 4 to create game levelsIn DetailUnreal Engine 4 is a powerful game development engine that provides rich functionalities to create 2D and 3D games across multiple platforms. Many people know what a game is and they play games every day, but how many of them know how to create a game? Unreal Engine technology powers hundreds of games, and thousands of individuals have built careers and companies around skills developed using this engine. Learning Unreal Engine 4 Game Development starts with small, simple game ideas and playable projects that you can actually finish. The book first teaches you the basics of using Unreal Engine to create a simple game level. Then, you'll learn how to add details such as actors, animation, effects, and so on to the game. The complexity will increase over the chapters and the examples chosen will help you learn a wide variety of game development techniques. This book aims to equip you with the confidence and skills to design and build your own games using Unreal Engine 4. By the end of this book, you'll have learnt about the entire Unreal suite and know how to successfully create fun, simple games. Style and approach This book explains in detail what goes into the development of a game, provides hands-on examples that you can follow to create the different components of a game, and provides sufficient background/theory to equip you with a solid foundation for creating your own games.;Cover -- Copyright -- Credits -- About the Author -- About the Reviewers -- www.PacktPub.com -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: An Overview of Unreal Engine -- What goes into a game? -- What is a game engine? -- The history of Unreal Engine -- Game development -- Artists -- Cinematic creators -- Sound designers -- Game designers -- Programmers -- The components of Unreal Engine 4 -- The sound engine -- The physics engine -- The graphics engine -- Input and the Gameplay framework -- Light and shadow -- Post-process effects -- Artificial intelligence -- Online and multiplatform capabilities -- Unreal Engine and its powerful editors -- Unreal Editor -- Material Editor -- The Cascade particle system -- The Persona skeletal mesh animation -- Landscape -- building large outdoor worlds and foliage -- Sound Cue Editor -- Matinee Editor -- The Blueprint visual scripting system -- Unreal programming -- Unreal objects -- A beginner's guide to the Unreal Editor -- The start menu -- Project Browser -- Content Browser -- Toolbar -- Viewport -- Scene Outliner -- Modes -- Summary -- Chapter 2: Creating Your First Level -- Exploring preconfigured levels -- Creating a new project -- Navigating the viewport -- Views -- Control keys -- Creating a level from a new blank map -- Creating the ground using the BSP Box brush -- Useful tip -- selecting an object easily -- Useful tip -- changing View Mode to aid visuals -- Adding light to a level -- Useful tip -- positioning objects in a level -- Adding the sky to a level -- Adding Player Start -- Useful tip -- rotating objects in a level -- Viewing a level that's been created -- Saving a level -- Configuring a map as a start level -- Adding material to the ground -- Adding a wall -- Duplicating a wall -- Creating an opening for a door -- Adding materials to the walls -- Sealing a room.
1: An Overview of Unreal Engine
What goes into a game?
What is a game engine?
The history of Unreal Engine
Game development
The components of Unreal Engine 4
Unreal Engine and its powerful editors
Unreal programming
A beginner\'s guide to the Unreal Editor
Summary
2: Creating Your First Level
Exploring preconfigured levels
Creating a new project
Navigating the viewport
Creating a level from a new blank map
Creating the ground using the BSP Box brush
Adding light to a level
Adding the sky to a level
Adding Player Start
Viewing a level that\'s been created
Saving a level
Configuring a map as a start level
Adding material to the ground
Adding a wall
Duplicating a wall
Creating an opening for a door
Adding materials to the walls
Sealing a room
Adding props or a static mesh to the room
Adding Lightmass Importance Volume
Applying finishing touches to a room
Summary
3: Game Objects – More and Move
BSP Brush
Static Mesh
BSP Brush versus Static Mesh
Making Static Mesh movable
Materials
Level of detail
Collisions
Static Mesh creation pipeline
Introducing volumes
Introducing Blueprint
Using the Trigger Volume to turn on/off light
Using Trigger Volume to toggle light on/off (optional)
Summary
4: Material and Light
Materials
The Material Editor
Rendering pipeline
Shaders
APIs – DirectX and OpenGL
Lights
Summary
5: Animation and AI
What is animation?
Understanding how to animate a 3D model
What Unreal Engine 4 offers for animation in games
Artificial intelligence
Summary
6: A Particle System and Sound
What is a particle system?
Exploring an existing particle system
The main components of a particle system
The design principles of a particle system
Example – creating a fireplace particle system
Sound and music
How do we produce sound and music for games?
Audio quality
How are sounds recorded?
The Unreal audio system
Getting audio into Unreal
Unreal sound formats and terminologies
The Sound Cue Editor
Exercise – importing a sound into the Unreal Editor
Exercise – adding custom sounds to a level
Configuring the Sound Cue Editor
Summary
7: Terrain and Cinematics
Introducing terrain manipulation
Introducing cinematics
Why do we need cut scenes?
Cinematic techniques
Getting familiar with the Unreal Matinee Editor
Exercise – creating a simple matinee sequence
Summary