دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: K. Aava Rani
سری:
ISBN (شابک) : 1783553693, 9781783553693
ناشر: Packt Publishing - ebooks Account
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Unity Physics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یادگیری فیزیک وحدت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر با اصول فیزیک آشنا هستید و تجربه اولیه ساخت بازی یونیتی را دارید، اما هیچ دانشی در مورد استفاده از این دو با هم ندارید، پس این کتاب برای شماست.
Unity یک موتور بازی سازی قدرتمند است که قابلیت های غنی را برای ایجاد بازی های دو بعدی و سه بعدی ارائه می دهد. توسعهدهندگان این فرصت را دارند که بازیهای موبایل و دسکتاپ چند پلتفرمی را از ابتدا بسازند. با افزایش علاقه به استفاده از فیزیک در توسعه تعاملی، Unity3D یک پلت فرم پیشرفته برای شبیه سازی، توسعه بازی و توسعه برنامه از طریق یک رابط کاربر پسند ارائه می دهد. شما با اصول فیزیک در ساخت بازی آشنا خواهید شد. کتاب با ارائه یک مقدمه سریع در مورد چگونگی استفاده از فیزیک برای توسعه تعاملی شروع می شود. علاوه بر این، توضیحات مفصلی در مورد استفاده از مواد فیزیک در Unity3D و نحوه استفاده از برخورد دهنده های مختلف برای تعامل ارائه می دهد. این کتاب همچنین بر روی اجسام صلب و مفاصل، انواع و خواص آن تمرکز دارد. همچنین یک بخش اختصاصی در مورد نحوه بهینه سازی برنامه ها و بازی ها در صورت استفاده از Physics در Unity3D وجود دارد. تا پایان این کتاب، میتوانید شبیهسازیها، بازیها و برنامههای کاربردی مبتنی بر فیزیک را با موفقیت توسعه دهید.
If you are familiar with the fundamentals of Physics and have basic experience of unity game development, but have no knowledge of using the two together, then this book is for you.
Unity is a powerful game development engine that provides rich functionalities to create 2D and 3D games. Developers get the opportunity to build cross-platform mobile and desktop games from scratch. With the increasing interest in using Physics in interactive development, Unity3D offers a cutting-edge platform for simulation, game development, and application development through a user-friendly interface. You will learn the fundamentals of Physics in game development. The book starts by providing a quick introduction on how we can use Physics for interactive development. Furthermore, it provides a detailed description on the uses of Physics material in Unity3D and how we can use different colliders for interaction. The book also focuses on Rigidbodies and Joints, its types and properties. There is also a dedicated section on how we can optimize applications and games if we use Physics in Unity3D. By the end of this book, you will be capable of successfully developing Physics-based simulations, games, and applications.