دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: نرم افزار: سیستم ها: محاسبات علمی ویرایش: 1 نویسندگان: Craig S. Lent سری: ISBN (شابک) : 0470936444, 9780470936443 ناشر: Wiley سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 322 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش برنامه نویسی با متلب: ساخت ابزارهای رابط کاربری گرافیکی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، Matlab / Simulink
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning to Program with MATLAB: Building GUI Tools به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش برنامه نویسی با متلب: ساخت ابزارهای رابط کاربری گرافیکی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ویرایش اول آموزش برنامهنویسی با متلب توسط کریگ لنت: ابزارهای رابط کاربری گرافیکی، مفاهیم اصلی برنامهنویسی رایانه مانند آرایهها، حلقهها، تابع، ساختارهای داده اولیه و غیره را با استفاده از MATLAB آموزش میدهد. متن بر اصول برنامه نویسی تمرکز دارد و بر ابزارهای رابط کاربری گرافیکی تأکید دارد، ابتدا برنامه های مبتنی بر متن و سپس برنامه هایی که گرافیک تولید می کنند را پوشش می دهد. این یک بیان بصری از ریاضیات اساسی یک مسئله یا طرح ایجاد می کند. مختصر و دقیق، متن شامل مطالبی است که می تواند با مواد مرجع تکمیلی تبدیل شود که برای ترغیب کاربران به حفظ نسخه خود طراحی شده است.
Author Craig Lent’s 1st edition of Learning to Program with MATLAB: Building GUI Tools teaches the core concepts of computer programming, such as arrays, loops, function, basic data structures, etc., using MATLAB. The text has a focus on the fundamentals of programming and builds up to an emphasis on GUI tools, covering text-based programs first, then programs that produce graphics. This creates a visual expression of the underlying mathematics of a problem or design. Brief and to-the-point, the text includes material that can be converted with supplementary reference material designed to entice users to retain their copy.