دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Aske Plaat
سری:
ISBN (شابک) : 9783030592370, 9783030592387
ناشر: Springer International Publishing;Springer
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: XIII, 330
[335]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 18 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning to Play: Reinforcement Learning and Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش بازی: یادگیری و بازی های تقویتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
In this textbook the author takes as inspiration recent
breakthroughs in game playing to explain how and why deep
reinforcement learning works. In particular he shows why
two-person games of tactics and strategy fascinate
scientists, programmers, and game enthusiasts and unite them
in a common goal: to create artificial intelligence
(AI).
After an introduction to the core concepts, environment, and
communities of intelligence and games, the book is organized
into chapters on reinforcement learning, heuristic planning,
adaptive sampling, function approximation, and self-play. The
author takes a hands-on approach throughout, with Python code
examples and exercises that help the reader understand how AI
learns to play. He also supports the main text with detailed
pointers to online machine learning frameworks, technical
details for AlphaGo, notes on how to play and program Go and
chess, and a comprehensive bibliography.
The content is class-tested and suitable for advanced
undergraduate and graduate courses on artificial intelligence
and games. It's also appropriate for self-study by
professionals engaged with applications of machine learning
and with games development. Finally it's valuable for any
reader engaged with the philosophical implications of
artificial and general intelligence, games represent a modern
Turing test of the power and limitations of AI.
Front Matter ....Pages i-xiii
Introduction (Aske Plaat)....Pages 1-7
Intelligence and Games (Aske Plaat)....Pages 9-42
Reinforcement Learning (Aske Plaat)....Pages 43-69
Heuristic Planning (Aske Plaat)....Pages 71-112
Adaptive Sampling (Aske Plaat)....Pages 113-134
Function Approximation (Aske Plaat)....Pages 135-194
Self-Play (Aske Plaat)....Pages 195-232
Conclusion (Aske Plaat)....Pages 233-254
Back Matter ....Pages 255-330