مشخصات کتاب
Learning Three.j - the JavaScript 3D Library for WebGL: Create stunning 3D graphics in your browser using the Three.js JavaScript library (+ Code)
دسته بندی: طراحی وب سایت
ویرایش:
نویسندگان: Dirksen J.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 108 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 37,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Learning Three.j - کتابخانه سه بعدی جاوا اسکریپت برای WebGL: با استفاده از کتابخانه جاوا اسکریپت Three.js (+ کد) گرافیک های سه بعدی خیره کننده در مرورگر خود ایجاد کنید.: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، HTML / CSS / JavaScript، WebGL
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 12
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Three.j - the JavaScript 3D Library for WebGL: Create stunning 3D graphics in your browser using the Three.js JavaScript library (+ Code) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Learning Three.j - کتابخانه سه بعدی جاوا اسکریپت برای WebGL: با استفاده از کتابخانه جاوا اسکریپت Three.js (+ کد) گرافیک های سه بعدی خیره کننده در مرورگر خود ایجاد کنید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب Learning Three.j - کتابخانه سه بعدی جاوا اسکریپت برای WebGL: با استفاده از کتابخانه جاوا اسکریپت Three.js (+ کد) گرافیک های سه بعدی خیره کننده در مرورگر خود ایجاد کنید.
ویرایش دوم — Packt Publishing, 2015. — 422 p. — ISBN:
9781784392215
مرورگرهای مدرن از WebGL
پشتیبانی می کنند که امکان ایجاد گرافیک سه بعدی در مرورگر را
بدون نیاز به استفاده از افزونه هایی مانند Flash و Java فراهم می
کند. با این حال، برنامه نویسی WebGL دشوار، پیچیده و اشکال زدایی
آن بسیار دشوار است. با Three.js، بدون نیاز به دانستن جزئیات
WebGL، میتوان گرافیکهای سهبعدی خیرهکننده را به شیوهای بصری
با استفاده از جاوا اسکریپت ایجاد کرد.
Learning Three.js – کتابخانه سهبعدی JavaScript برای WebGL،
ویرایش دوم کتابی کاربردی و سرشار از مثال که به شما کمک می کند
تا در مورد تمام ویژگی های Three.js بیاموزید. این کتاب به شما
نشان میدهد که چگونه با استفاده از مواد و بافتها، مدلهایی را
از مدلهای ایجاد شده خارجی و اشیاء سهبعدی واقعی ایجاد یا
بارگذاری کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه از ویدئو و عناصر
بوم HTML5 به عنوان ماده ای برای اشیاء سه بعدی خود، روش های
مختلف متحرک سازی مدل های خود، انیمیشن های مبتنی بر اسکلت، و
نحوه اضافه کردن فیزیک مانند جاذبه و تشخیص برخورد به صحنه خود
استفاده کنید. در پایان کتاب، همه چیزهایی را که برای ایجاد
گرافیکهای متحرک سهبعدی که در هر مرورگری با استفاده از
Three.js اجرا میشود، لازم است را میدانید.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
2nd ed. — Packt Publishing, 2015. — 422 p. — ISBN:
9781784392215
Modern browsers support WebGL, which
makes it possible to create 3D graphics in a browser without
having to use plugins such as Flash and Java. Programming
WebGL, however, is difficult, complex, and very difficult to
debug. With Three.js, it is possible to create stunning 3D
graphics in an intuitive manner using JavaScript, without the
need to know the details of WebGL.
Learning Three.js – the JavaScript 3D Library for WebGL, Second
Edition, is a practical, example-rich book that will help you
learn about all the features of Three.js. This book will show
you how to create or load models from externally created models
and realistic-looking 3D objects using materials and textures.
You'll also learn how to use the HTML5 video and canvas
elements as a material for your 3D objects, different ways of
animating your models, skeleton-based animation, and how to add
physics such as gravity and collision detection to your scene.
By the end of the book, you'll know everything that is required
to create 3D animated graphics that run in any browser using
Three.js.
نظرات کاربران