کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش برنامه نویسی سوئیفت: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، IOS / iPhone / iPad / iPod، Swift
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Swift Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش برنامه نویسی سوئیفت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ادیسون-وسلی، 2015. - 300 ص. — ISBN-10: 0133950409، ISBN-13:
978-0-13-395040-3.
با برنامه نویسی Swift برای iOS و OS X سریع شروع کنید.
یادگیری برنامه نویسی Swift مقدمه ای سریع و
عملی برای نوشتن برنامه های iOS و OS X با کیفیت تولید با زبان
برنامه نویسی جدید اپل است. این کتاب برای توسعه دهندگان
با تجربه قبلی در هر زبان مدرن دیگری نوشته شده است، این کتاب
سوئیفت را توضیح می دهد. ساده و واضح، با استفاده از مثالهای
مرتبط که مشکلات واقعبینانه را حل میکنند.
Jacob Schatz به شما کمک
میکند از طراحی پیشرفته، عملکرد قابل توجه و تکنیکهای توسعه
ساده سوئیفت نهایت استفاده را ببرید.
گام به گام، شما از نحو
اولیه از طریق ویژگیهای پیشرفته مانند بسته شدن و کلیات حرکت
میکنید – با کشف نکات و ترفندهای مفید در طول مسیر. پس از تسلط
بر اجزای سازنده سوئیفت و آشنایی با نوآوری های کلیدی آن، بخش
کاملی از مطالعات موردی شما را در ساخت برنامه های کامل از ابتدا
راهنمایی می کند.
Swift را با Objective
مقایسه کنید. -C، جاوا اسکریپت، پایتون، روبی و سی.
دادهها را با آرایهها و فرهنگهای لغت جمعآوری کنید و آنها را
با متغیرها و ثابتها ذخیره کنید.
کدهای رایج مورد استفاده را در توابع برای استفاده مجدد آسان
گروهبندی کنید.
کد خود را با enums، ساختارها و کلاسها ساختار دهید.
از کلیات استفاده کنید تا کارهای بیشتری با کد کمتر انجام
دهید.
بستهها را بنویسید تا بلاکهای کوچکی از عملکرد را به اشتراک
بگذارید.
از گزینههای اختیاری برای نوشتن قویتر و خرابتر استفاده کنید.
کدهای مقاوم و پاکتر.
کدهای Objective-C موجود را در برنامههای Swift جدید ادغام
کنید.
برنامهنویسی در سطح بیت و بایت با اپراتورهای پیشرفته.
الگوهای طراحی کارآمد را با پروتکلها و نمایندگیها پیادهسازی
کنید.
بازیهای دو بعدی متحرک با SpriteKit و بازیهای سه بعدی با
SceneKit ایجاد کنید. C به عنوان مثال
خواننده جالب (EPUB)،
کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)،
Adobe Digital Editions (EPUB),
FBRreader (EPUB، MOBI، AZW3).
Addison-Wesley, 2015. — 300 p. — ISBN-10: 0133950409, ISBN-13:
978-0-13-395040-3.
Get started fast with Swift programming for iOS and OS X.
Learning Swift Programming is a fast-paced,
hands-on introduction to writing production-quality iOS and OS
X apps with Apple’s new programming language. Written
for developers with previous experience in any other modern
language, this book explains Swift simply and clearly, using
relevant examples that solve realistic problems.
Jacob Schatz’s helps you take full
advantage of Swift’s advanced design, remarkable performance,
and streamlined development techniques.
Step-by-step, you’ll move from basic
syntax through advanced features such as closures and
generics–discovering helpful tips and tricks along the way.
After you’ve mastered Swift’s building blocks and learned about
its key innovations, a full section of case studies walks you
through building complete apps from scratch.
Compare Swift with Objective-C,
JavaScript, Python, Ruby, and C.
Collect data with arrays and dictionaries, and store it with
variables and constants.
Group commonly-used code into functions for easy reuse.
Structure your code with enums, structs, and classes.
Use generics to get more done with less code.
Write closures to share small blocks of functionality.
Use optionals to write more robust, crash-resistant, and
cleaner code.
Integrate existing Objective-C code into new Swift apps.
Program on the bit and byte level with advanced
operators.
Implement efficient design patterns with protocols and
delegates.
Create animated 2D games with SpriteKit, and 3D games with
SceneKit.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader (EPUB),
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital
Editions (EPUB),
FBReader (EPUB,
MOBI, AZW3).