دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd edition
نویسندگان: Shiffman. Daniel
سری:
ISBN (شابک) : 9780123944436
ناشر: Morgan Kaufmann
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 566
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 40 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پردازش یادگیری: مهندسی، کتاب های الکترونیکی
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Processing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پردازش یادگیری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آموزش پردازش، ویرایش دوم، یک راهنمای راه اندازی دوستانه برای پردازش است، یک جایگزین رایگان و منبع باز برای نرم افزارهای گران قیمت و زبان های برنامه نویسی دلهره آور. این کتاب بدون نیاز به تجربه قبلی، برای مبتدیان واقعی برنامه نویسی است. این بلوکهای اساسی برنامهنویسی مورد نیاز برای ایجاد برنامههای گرافیکی پیشرفته از جمله هنر تعاملی، پردازش ویدیوی زنده و تجسم داده را آموزش میدهد. مثال های گام به گام، توضیحات کامل، تمرین های عملی و کد نمونه، از منحنی یادگیری شما پشتیبانی می کند. این کتاب یک کتابچه راهنمای منحصر به فرد به سبک آزمایشگاهی است که به طراحان گرافیک و وب، هنرمندان و تصویرگران از همه رشته ها با ارائه دستورالعمل هایی در مورد اصول اولیه زبان و به دنبال آن توضیحات دقیق در مورد تکنیک های پیشرفته منتخب، شروعی جهشی در کار با محیط برنامه نویسی Processing می دهد. . این کتاب با یک تجربه یادگیری حمایتی در هسته خود توسعه یافته است. از الگوریتم ها و داده کاوی گرفته تا رندر و اشکال زدایی، برنامه نویسی شی گرا را از پایه در بستر جذاب رسانه های دیداری تعاملی آموزش می دهد. این کتاب برای طراحان گرافیک و هنرمندان تجسمی بدون پیش زمینه برنامه نویسی که می خواهند برنامه نویسی یاد بگیرند ایده آل است. همچنین برای دانشجویانی که دوره های کالج و فارغ التحصیل را در رسانه های تعاملی یا محاسبات بصری و برای خودآموزی می گذرانند جذاب خواهد بود. یک راهنمای راه اندازی دوستانه برای پردازش، یک جایگزین رایگان و منبع باز برای نرم افزارهای گران قیمت و زبان های برنامه نویسی دلهره آور بدون نیاز به تجربه قبلی - این کتاب برای مبتدیان واقعی برنامه نویسی است! مثال های گام به گام، توضیحات کامل، تمرین های عملی و کد نمونه از منحنی یادگیری شما پشتیبانی می کند.
Learning Processing, Second Edition, is a friendly start-up guide to Processing, a free, open-source alternative to expensive software and daunting programming languages. Requiring no previous experience, this book is for the true programming beginner. It teaches the basic building blocks of programming needed to create cutting-edge graphics applications including interactive art, live video processing, and data visualization. Step-by-step examples, thorough explanations, hands-on exercises, and sample code, supports your learning curve. A unique lab-style manual, the book gives graphic and web designers, artists, and illustrators of all stripes a jumpstart on working with the Processing programming environment by providing instruction on the basic principles of the language, followed by careful explanations of select advanced techniques. The book has been developed with a supportive learning experience at its core. From algorithms and data mining to rendering and debugging, it teaches object-oriented programming from the ground up within the fascinating context of interactive visual media. This book is ideal for graphic designers and visual artists without programming background who want to learn programming. It will also appeal to students taking college and graduate courses in interactive media or visual computing, and for self-study. A friendly start-up guide to Processing, a free, open-source alternative to expensive software and daunting programming languages No previous experience required--this book is for the true programming beginner! Step-by-step examples, thorough explanations, hands-on exercises, and sample code supports your learning curve.
Content:
Front matter,Copyright,In memoriam,Acknowledgments,IntroductionEntitled to full textLesson 1: The Beginning1 - Pixels, Pages 3-17
2 - Processing, Pages 19-31
3 - Interaction, Pages 33-45
4 - Variables, Pages 49-65
5 - Conditionals, Pages 67-91
6 - Loops, Pages 93-113
7 - Functions, Pages 117-137
8 - Objects, Pages 139-159
9 - Arrays, Pages 163-185
10 - Algorithms, Pages 189-218
11 - Debugging, Pages 219-224
12 - Libraries, Pages 225-230
13 - Mathematics, Pages 233-263
14 - Translation and Rotation (in 3D!), Pages 265-297
15 - Images, Pages 301-327
16 - Video, Pages 329-357
17 - Text, Pages 361-382
18 - Data Input, Pages 383-426
19 - Data Streams, Pages 427-450
20 - Sound, Pages 453-472
21 - Exporting, Pages 473-484
22 - Advanced Object-Oriented Programming, Pages 487-502
23 - Java, Pages 503-522
Appendix A - Common Errors, Pages 523-533
Index, Pages 535-542