ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming

دانلود کتاب Learning OpenGL ES for iOS: راهنمای مفید برنامه نویسی مدرن گرافیک 3D

Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming

مشخصات کتاب

Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780321741837 
ناشر: Addison-Wesley 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 352 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Learning OpenGL ES for iOS: راهنمای مفید برنامه نویسی مدرن گرافیک 3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Learning OpenGL ES for iOS: راهنمای مفید برنامه نویسی مدرن گرافیک 3D

اطلاعاتی را در مورد استفاده از OpenGL ES در محیط iOS اپل ارائه می دهد، موضوعاتی مانند ایجاد بافت، رندر کردن اشیاء هندسی سه بعدی، متحرک سازی صحنه ها، پارتیشن بندی داده ها و پیاده سازی جلوه های ویژه را پوشش می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Provides information on using OpenGL ES in Apple\'s iOS environment, covering such topics as creating textures, rendering 3D geometric objects, animating scenes, partitioning data, and implementing special effects.



فهرست مطالب

Table of Contents
Preface
1 Using Modern Mobile Graphics Hardware
	What Is 3D Rendering?
	Supplying the Graphics Processor with Data
	The OpenGL ES Context
	The Geometry of a 3D Scene
	Summary
2 Making the Hardware Work for You
	Drawing a Core Animation Layer with OpenGL ES
	Combining Cocoa Touch with OpenGL ES
	The OpenGLES_Ch2_1 Example
	Deep Dive: How Does GLKView Work?
	Extrapolating from GLKit
	Summary
3 Textures
	What Is a Texture?
	The OpenGLES_Ch3_1 Example
	Deep Dive: How Does GLKTextureLoader Work?
	The OpenGLES_Ch3_3 Example
	Opacity, Blending, and Multi-Texturing
	Texture Compression
	Summary
4 Shedding Some Light
	Ambient, Diffuse, and Specular Light
	Calculating How Much Light Hits Each Triangle
	Using GLKit Lighting
	The OpenGLES_Ch4_1 Example
	Bake Lighting into Textures
	Fragment Operations
	Summary
5 Changing Your Point of View
	The Depth Render Buffer
	The OpenGLES_Ch5_1 and OpenGLES_Ch5_2 Examples
	Deep Dive: Adding a Depth Buffer Without GLKKit
	Transformations
	Transformation Cookbook
	Perspective and the Viewing Frustum
	Summary
6 Animation
	Motion Within a Scene: The OpenGLES_Ch6_1 Example
	Animating Vertex Data
	Animating Colors and Lights: The OpenGLES_Ch6_3 Example
	Animating Textures
	Summary
7 Loading and Using Models
	Modeling Tools and Formats
	Reading modelplist Files
	The OpenGLES_Ch7_1 Example
	Advanced Models
	Summary
8 Special Effects
	Skybox
	Deep Dive: How Does GLKSkyboxEffect Work?
	Particles
	Billboards
	Summary
9 Optimization
	Render as Little as Possible
	Don’t Guess: Profile
	Minimize Buffer Copying
	Minimize State Changes
	Summary
10 Terrain and Picking
	Terrain Implementation
	Adding Models
	OpenGL ES Camera
	Picking
	Optimizing
	Summary
11 Math Cheat Sheet
	Overview
	Decoding a Matrix
	Quaternions
	Surviving Graphics Math
	Summary
12 Putting It All Together
	Overview
	Everything All the Time
	Device Motion
	Summary
Index
	A
	B
	C
	D
	E
	F
	G
	H
	I
	J
	K
	L
	M
	N
	O
	P
	Q
	R
	S
	T
	U
	V
	W
	X
	Y
	Z




نظرات کاربران