دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Erik M. Buck
سری:
ISBN (شابک) : 9780321741837
ناشر: Addison-Wesley
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 352
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning OpenGL ES for iOS: A Hands-on Guide to Modern 3D Graphics Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Learning OpenGL ES for iOS: راهنمای مفید برنامه نویسی مدرن گرافیک 3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اطلاعاتی را در مورد استفاده از OpenGL ES در محیط iOS اپل ارائه می دهد، موضوعاتی مانند ایجاد بافت، رندر کردن اشیاء هندسی سه بعدی، متحرک سازی صحنه ها، پارتیشن بندی داده ها و پیاده سازی جلوه های ویژه را پوشش می دهد.
Provides information on using OpenGL ES in Apple\'s iOS environment, covering such topics as creating textures, rendering 3D geometric objects, animating scenes, partitioning data, and implementing special effects.
Table of Contents Preface 1 Using Modern Mobile Graphics Hardware What Is 3D Rendering? Supplying the Graphics Processor with Data The OpenGL ES Context The Geometry of a 3D Scene Summary 2 Making the Hardware Work for You Drawing a Core Animation Layer with OpenGL ES Combining Cocoa Touch with OpenGL ES The OpenGLES_Ch2_1 Example Deep Dive: How Does GLKView Work? Extrapolating from GLKit Summary 3 Textures What Is a Texture? The OpenGLES_Ch3_1 Example Deep Dive: How Does GLKTextureLoader Work? The OpenGLES_Ch3_3 Example Opacity, Blending, and Multi-Texturing Texture Compression Summary 4 Shedding Some Light Ambient, Diffuse, and Specular Light Calculating How Much Light Hits Each Triangle Using GLKit Lighting The OpenGLES_Ch4_1 Example Bake Lighting into Textures Fragment Operations Summary 5 Changing Your Point of View The Depth Render Buffer The OpenGLES_Ch5_1 and OpenGLES_Ch5_2 Examples Deep Dive: Adding a Depth Buffer Without GLKKit Transformations Transformation Cookbook Perspective and the Viewing Frustum Summary 6 Animation Motion Within a Scene: The OpenGLES_Ch6_1 Example Animating Vertex Data Animating Colors and Lights: The OpenGLES_Ch6_3 Example Animating Textures Summary 7 Loading and Using Models Modeling Tools and Formats Reading modelplist Files The OpenGLES_Ch7_1 Example Advanced Models Summary 8 Special Effects Skybox Deep Dive: How Does GLKSkyboxEffect Work? Particles Billboards Summary 9 Optimization Render as Little as Possible Don’t Guess: Profile Minimize Buffer Copying Minimize State Changes Summary 10 Terrain and Picking Terrain Implementation Adding Models OpenGL ES Camera Picking Optimizing Summary 11 Math Cheat Sheet Overview Decoding a Matrix Quaternions Surviving Graphics Math Summary 12 Putting It All Together Overview Everything All the Time Device Motion Summary Index A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z