مشخصات کتاب
Learning OpenGL ES for iOS
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:
نویسندگان: Buck E.M.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : ZIP (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 32 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 46,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش OpenGL ES برای iOS: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، OpenGL
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 14
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning OpenGL ES for iOS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش OpenGL ES برای iOS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب آموزش OpenGL ES برای iOS
Addison-Wesley Professiona، 2012، ISBN 0321741838، 352
صفحه.
فناوری OpenGL ES زیربنای رابط کاربری و قابلیتهای گرافیکی
آیفون، آیپاد تاچ و آیپد اپل – و همچنین دستگاههایی از
کنسولهای بازی ویدیویی و هواپیما- است. نمایش کابین خلبان برای
گوشی های هوشمند غیر اپل. در این مقدمه دوستانه و کامل، Erik M.
Buck نشان می دهد که چگونه می توان از Open GL ES در محیط iOS اپل
بیشترین استفاده را کرد. روشهای کارآمدی که از جدیدترین نسخههای
OpenGL ES استفاده میکنند و به شما کمک میکنند از تکنیکهای
نامربوط، منسوخ و گمراهکنندهای که اینترنت را پر میکنند اجتناب
کنید. باک از Objective-C و Cocoa Touch استفاده میکند و نشان
میدهد که چگونه از چارچوب قدرتمند و ظریف GLKit اپل برای به
حداکثر رساندن بهرهوری، دستیابی به یکپارچگی پلتفرم فشرده، و
ارائه برنامههای فوقالعاده صیقلی استفاده کنید.
اگر کدهای C یا C++
نوشتهاید و اصول برنامهنویسی شی گرا را میدانید، این عنوان همه
چیزهایی را که برای تسلط کامل بر گرافیک OpenGL ES برای iOS نیاز
دارید، گرد هم میآورد – از جمله نمونههای قابل دانلود که بهطور
خاص برای شروع سریع پروژههای شما طراحی شدهاند.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Addison-Wesley Professiona, 2012, ISBN 0321741838, 352
pages.
OpenGL ES technology underlies the user interface and graphical
capabilities of Apple’s iPhone, iPod touch, and iPad–as well as
devices ranging from video-game consoles and aircraft-cockpit
displays to non-Apple smartphones. In this friendly, thorough
introduction, Erik M. Buck shows how to make the most of Open
GL ES in Apple’s iOS environment.
This highly anticipated title focuses
on modern, efficient approaches that use the newest versions of
OpenGL ES, helping you avoid the irrelevant, obsolete, and
misleading techniques that litter the Internet. Buck embraces
Objective-C and Cocoa Touch, showing how to leverage Apple’s
powerful, elegant GLKit framework to maximize your
productivity, achieve tight platform integration, and deliver
exceptionally polished apps.
If you’ve written C or C++ code and
know object-oriented programming basics, this title brings
together everything you need to fully master OpenGL ES graphics
for iOS–including downloadable examples specifically designed
to jumpstart your own projects.
نظرات کاربران