دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd edition
نویسندگان: Horton. John
سری:
ISBN (شابک) : 9781788836722, 1788836723
ناشر: Packt Publishing Ltd
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 16 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش جاوا با ساخت بازی های اندروید: آموزش جاوا و اندروید از ابتدا با ساخت شش بازی هیجان انگیز: نرم افزار کاربردی--توسعه،کامپیوتر--برنامه نویسی--بازی،رایانه--برنامه نویسی--شی گرا، توسعه و برنامه نویسی بازی، جاوا (زبان برنامه کامپیوتری)، برنامه نویسی موبایل و دستگاه های دستی--برنامه نویسی برنامه ها، برنامه نویسی شی گرا ( OOP)، کتاب های الکترونیکی، اندروید (منبع الکترونیکی)، نرم افزار کاربردی -- توسعه، رایانه ها -- برنامه نویسی -- بازی ها، رایانه ها -- برنامه نویسی -- شی گرا، برنامه نویسی موبایل و دستگاه های دستی -- برنامه نویسی برنامه ها
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Java by Building Android Games: Learn Java and Android from Scratch by Building Six Exciting Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش جاوا با ساخت بازی های اندروید: آموزش جاوا و اندروید از ابتدا با ساخت شش بازی هیجان انگیز نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اندروید یکی از محبوب ترین سیستم عامل های موبایل در حال حاضر است. از زبان برنامه نویسی جاوا استفاده می کند. مشکل این است که اکثر کتابهای اندروید فرض میکنند که خواننده قبلاً با جاوا تسلط دارد. این ویرایش دوم جدید و توسعه یافته Learning Java by Building Games به شما نشان می دهد که چگونه می توانید ساخت بازی های اندروید را از ابتدا شروع کنید. روکش؛ کپی رایت؛ مشارکت کنندگان؛ فهرست مطالب؛ پیشگفتار؛ فصل 1: جاوا، اندروید و توسعه بازی. در ویرایش دوم چه خبر؟ چرا جاوا، اندروید و بازی؟ جاوا: اولین مانع. بازی هایی که خواهید ساخت؛ Sub' Hunter; پنگ گلوله جهنم; کلون مار; اسکرول تیرانداز; Open-World Platformer; جاوا و اندروید چگونه کار می کنند. راه اندازی اندروید استودیو؛ مرحله نهایی؛ شروع پروژه اول: Sub' Hunter; مرحله اضافی 1؛ مرحله اضافی 2؛ Android Studio و پروژه ما - یک تور بسیار مختصر با راهنما. پانل پروژه؛ پنجره ویرایشگر
Android is one of the most popular mobile Operating systems presently. It uses the Java programming language. The problem is that most Android books assume the reader is already proficient with Java. This new and expanded second edition of Learning Java by Building Android Games shows you how to start building Android games from scratch. The ...;Cover; Copyright; Contributors; Table of Contents; Preface; Chapter 1: Java, Android and Game Development; What's new in the second edition?; Why Java, Android and Games?; Java: The first stumbling block; The games you will build; Sub' Hunter; Pong; Bullet Hell; Snake Clone; Scrolling Shooter; Open-World Platformer; How Java and Android work; Setting up Android Studio; Final step; Starting the first project: Sub' Hunter; Extra step 1; Extra step 2; Android Studio and our project -- A very brief guided tour; The Project panel; The Editor window
Cover
Copyright
Contributors
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Java, Android and Game Development
What's new in the second edition?
Why Java, Android and Games?
Java: The first stumbling block
The games you will build
Sub' Hunter
Pong
Bullet Hell
Snake Clone
Scrolling Shooter
Open-World Platformer
How Java and Android work
Setting up Android Studio
Final step
Starting the first project: Sub' Hunter
Extra step 1
Extra step 2
Android Studio and our project --
A very brief guided tour
The Project panel
The Editor window Locking the game to full-screen and landscape orientationDeploying the game so far
Running the game on an Android emulator
Running the game on a real device
Summary
Chapter 2: Java: First Contact
Planning the Sub' Hunter game
Actions flowchart/diagram
Code comments
Mapping out our code using comments
Introduction to Java methods
Overriding methods
Structuring Sub' Hunter with methods
Introduction to Object Oriented Programming
Classes and Objects
The important thing about OOP, Classes, and Objects
Classes, objects, and instances Final word on OOP, Classes, and Objects --
for nowUsing Java packages
Adding classes by importing packages
Linking up our methods
Summary
Chapter 3: Variables, Operators and Expressions
Handling syntax and jargon
Java Variables
Different types of variables
Primitive types
Reference variables
How to use variables
Declaring variables
Initializing variables
Making variables useful with operators
Most used operators in this book
Casting
Concatenation
Declaring and Initializing the Sub' Hunter Variables
Planning the variables
Declaring the variables Handling different screen sizes and resolutionsHandling different screen resolutions part 1: Initialising the variables
Errors, warnings, and bugs
Printing Debugging Information
Testing the game
Summary
Chapter 4: Structuring Code with Java Methods
Methods
Methods revisited and explained further
The method signature
Modifier
Return type
A closer look at method names
Parameters
Doing things in the method body
Method Overloading by Example
Creating a new project
Coding the method overloading mini-app
Running the method overloading mini-app
Scope: Methods and Variables Revisiting the code and methods we have used alreadyGenerating random numbers to deploy a sub
The Random class and the nextInt method
Adding Random based code to newGame
Testing the game
Summary
Chapter 5: The Android Canvas Class --
Drawing to the Screen
Understanding the Canvas class
Getting started drawing with Bitmap, Canvas, and ImageView
Canvas and Bitmap
Paint
ImageView and Activity
Canvas, Bitmap, Paint and ImageView quick summary
Using the Canvas class
Preparing the objects of classes
Initializing the objects
Setting the Activity content
Canvas Demo app