دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Kirill Muzykov
سری:
ISBN (شابک) : 1782160140, 9781782160144
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 434
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش ساخت بازی آیفون با Cocos2D 3.0: گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدل سازی کامپیوتر، انتشارات دسکتاپ، اسناد الکترونیکی، رندر و ردیابی پرتو، تجربه و قابلیت استفاده، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانه ای، DirectX، فلش، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامه نویسی، رایانه و فناوری، برنامه نویسی و توسعه برنامه، تلفن همراه، تبلت و کتابخوان الکترونیکی، رایانه و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning iPhone Game Development with Cocos2D 3.0 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش ساخت بازی آیفون با Cocos2D 3.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک راهنمای مبتدی گام به گام و آسان برای دنبال کردن است که روند کامل ایجاد یک بازی را پوشش می دهد. این با مثال ها و تصاویر، با پوشش جامع هر موضوع بسته بندی شده است. اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه با استفاده از چارچوب Cocos2D بازی بسازید، این کتاب برای شما مناسب است. اگر میخواهید به عنوان یک توسعهدهنده بازی مستقل یا در یک استودیوی بازی، پایهای خوب برای حرفهای در ساخت بازی بسازید، یا اگر فقط میخواهید به عنوان یک سرگرمی بازی بسازید، پس این کتاب را دوست خواهید داشت. شما باید تجربه اولیه برنامه نویسی با Objective-C و Xcode داشته باشید. برای اجرای کدهای این کتاب،
This book is an easy-to-follow, step-by-step beginner's guide covering the full process of creating a game. It is packed with examples and illustrations, with comprehensive coverage of each topic. If you want to learn how to make games using the Cocos2D framework, this book is for you. If you would like to build a good foundation for a career in game development as an independent game developer or at a game studio, or if you just want to make games as a hobby, then you'll love this book. You should have some basic programming experience with Objective-C and Xcode. To run the code in this book,