دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: James L. Williams
سری:
ISBN (شابک) : 9780321767363
ناشر: Addison–Wesley
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 254
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning HTML5 game programming a hands-on guide to building online games using Canvas, SVG, and WebGL به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یادگیری برنامه نویسی بازی HTML5 یک راهنمای عملی ساخت بازی های آنلاین با استفاده از Canvas ، SVG و WebGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
من این کتاب را نوشتم تا کمی احساس خارش کنم، اما همچنین به این دلیل که میتوانستم پتانسیلهای موجود در جامعه بازیهای نوپای HTML5 (در آن زمان) را ببینم. من میخواستم به توسعهدهندگان کمک کنم تا در بیابان HTML5 حرکت کنند و در مورد Canvas، WebGL و SVG، همراه با بهترین روشها برای هرکدام، بیاموزند. گاهی اوقات کمی بحث می شد تا توسعه دهندگان متقاعد شوند که HTML5 فقط یک بازی نیست. آنها از اینکه می دانستند می توانند محتوای غنی با تمام ویژگی های یک برنامه دسکتاپ داشته باشند شگفت زده می شدند - مانند بافر مضاعف، شتاب سخت افزاری و حافظه پنهان در داخل برنامه محدودیت های مرورگر بدون افزونه. بسیاری از آنها فلش را به عنوان تنها گزینه در نظر گرفتند. تماشای تغییر جزر و مد از «فلش برای همه چیز» به «استفاده از فلش فقط در جاهایی که شکافهای HTML5 وجود دارد» جالب بود. در طول نوشتن این کتاب، اکوسیستم برنامهنویسی بازی HTML5 به سرعت تکامل یافته و بالغ شده است. من مطمئن هستم که فناوری ها به پیشرفت خود ادامه خواهند داد و من مشتاقانه منتظر پیشرفت های سال آینده هستم.
I wrote this book to scratch an itch, but also because I could see the potential in the (at the time) nascent HTML5 gaming community. I wanted to help developers navigate the wilderness of HTML5 and learn about Canvas,WebGL, and SVG, along with best prac- tices for each. It sometimes took a bit of discussion to convince developers that HTML5 wasn’t just a plaything.They were surprised to learn they could have rich content with all the niceties of a desktop application—such as double buffering, hardware acceleration, and caching inside the confines of the browser without a plugin. Many of them considered Flash as the sole option. It was interesting to watch the tides turn from “Flash for every- thing” to “Use Flash only where there are HTML5 gaps.” During my writing of this book, the ecosystem around HTML5 game programming has rapidly evolved and matured. I am sure the technologies will continue to evolve, and I look forward to the advances the next year brings.