دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Young [David Young]
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Game AI Programming with Lua به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش برنامه نویسی هوش مصنوعی بازی با Lua نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از قدرت برنامه نویسی Lua برای ایجاد هوش مصنوعی بازی با تمرکز بر حرکت، انیمیشن و تاکتیک ها استفاده کنید
در جزئیات</ p>
هوش مصنوعی بازی را میتوان به راحتی به چندین بخش مانند تصمیمگیری، مدیریت انیمیشن و تاکتیکها تقسیم کرد، اما تعادل و تعامل بین هر سیستم تعادلی بین هوش مصنوعی خوب و هوش مصنوعی بد ایجاد میکند.
با مقدمهای بر جعبه ایمنی هوش مصنوعی، هر یک از جنبههای جدید هوش مصنوعی بازی معرفی، پیادهسازی و سپس گسترش مییابد. در ادامه، یاد خواهید گرفت که از کتابخانه های منبع باز مانند Ogre3D، Bullet Physics، OpenSteer، Recast، Detour و Lua برای ایجاد یک جعبه ایمنی هوش مصنوعی با یک پایگاه کد کامل برای گسترش و گام برداشتن استفاده کنید.
این از طریق یک رویکرد گام به گام انجام می شود، از یادگیری حرکت دادن اشکال اولیه تا متحرک سازی کامل سربازان. تا پایان کتاب، هوش مصنوعی شما میتواند مسیریابی، مسیریابی، مدیریت پخش انیمیشن، برقراری ارتباط و درک محیط خود را انجام دهد.
چه خواهید آموخت
دانلود کد نمونه برای این کتاب. میتوانید فایلهای کد نمونه را برای همه کتابهای Packt که از حساب خود در http://www.PacktPub.com خریداری کردهاید دانلود کنید. اگر این کتاب را از جای دیگری خریداری کرده اید، می توانید به http://www.PacktPub.com/support مراجعه کرده و ثبت نام کنید تا فایل ها مستقیماً برای شما ایمیل شوند.
Leverage the power of Lua programming to create game AI that focuses on motion, animation, and tactics
In Detail
Game AI can be easily broken up into a number of components such as decision making, animation handling, and tactics, but the balance and interaction between each system strikes a balance between good AI and bad AI.
Beginning with an introduction to the AI sandbox, each new aspect of game AI is introduced, implemented, and then expanded upon. Going forward, you will learn to utilize open source libraries such as Ogre3D, Bullet Physics, OpenSteer, Recast, Detour, and Lua to create an AI sandbox with an entire codebase available to expand and step through.
This is done through a step-by-step approach, from learning to move basic shapes to fully animating your soldiers. By the end of the book, your AI will be able to navigate, pathfind, manage animation playback, communicate, and perceive their environment.
What You Will Learn
Downloading the example code for this book. You can download the example code files for all Packt books you have purchased from your account at http://www.PacktPub.com. If you purchased this book elsewhere, you can visit http://www.PacktPub.com/support and register to have the files e-mailed directly to you.