دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: سری: ISBN (شابک) : 9780596805630 ناشر: Oreilly سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 473 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 44 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Flex 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Learn Flex 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Adobe Flex 4 را به شیوه ای سرگرم کننده و جذاب با رویکرد عملی و منحصر به فرد این کتاب بیاموزید. با استفاده از مثال های واضح و آموزش گام به گام دو متخصص، چهار برنامه کاربردی ایجاد خواهید کرد که مفاهیم اساسی برنامه نویسی Flex را نشان می دهد. در طول دوره این کتاب، شما یاد خواهید گرفت که چگونه تعامل کاربر را با ActionScript افزایش دهید، و یک رابط کاربری را با اجزای رابط کاربری Flex (MXML) و فرمت گرافیکی جدید FXG Adobe ایجاد و پوسته کنید. همچنین برای مدیریت دادههای پویا، اتصال به پایگاه داده با استفاده از اسکریپت سمت سرور، و استقرار برنامهها در وب و دسکتاپ آموزش خواهید دید. Learning Flex 4 نکات و ترفندهایی را ارائه می دهد که نویسندگان از سال ها تجربه در دنیای واقعی گردآوری کرده اند و توضیحات ساده ای در مورد مفاهیم برنامه نویسی شی گرا ارائه می دهد تا به شما در درک نحوه عملکرد Flex 4 کمک کند. کار با Flash Builder 4 و Eclipse IDE اصول اولیه ActionScript، MXML و FXG را بیاموزید طراحی یک طرحبندی برنامه Flex ایجاد یک رابط کاربری جذاب ایجاد تعامل با ActionScript مدیریت ورودی کاربر با فرمهای غنی پیوند Flex به سرور با PHP و MySQL جمعآوری و نمایش دادهها برنامههای کاربردی سبک و افزودن جلوهها، فیلترها و انتقالها، برنامهها را با استفاده از Adobe AIR در وب یا روی دسکتاپ مستقر کنید.
Learn Adobe Flex 4 in a fun and engaging way with this book's unique, hands-on approach. Using clear examples and step-by-step coaching from two experts, you'll create four applications that demonstrate fundamental Flex programming concepts. Throughout the course of this book, you’ll learn how to enhance user interaction with ActionScript, and create and skin a user interface with Flex’s UI components (MXML) and Adobe's new FXG graphics format. You'll also be trained to manage dynamic data, connect to a database using server-side script, and deploy applications to both the Web and the desktop. Learning Flex 4 offers tips and tricks the authors have collected from years of real-world experience, and straightforward explanations of object-oriented programming concepts to help you understand how Flex 4 works. Work with Flash Builder 4 and the Eclipse IDE Learn the basics of ActionScript, MXML, and FXG Design a Flex application layout Build an engaging user interface Add interactivity with ActionScript Handle user input with rich forms Link Flex to a server with PHP and MySQL Gather and display data Style applications and add effects, filters, and transitions Deploy applications to the Web, or to the desktop using Adobe AIR
Table of contents......Page 7
Preface......Page 13
What Is Flex?......Page 23
What About AIR?......Page 26
Where Flex Fits......Page 27
Why Use Flex?......Page 28
How Flex Compares to Other Technologies......Page 30
Summary......Page 33
Setting Up Your Environment......Page 35
Using Alternatives to Flash Builder......Page 36
Introducing Flash Builder and Eclipse......Page 38
Running Your First Application......Page 42
Creating a New Flex Project......Page 49
Summary......Page 51
A Blank Slate: Your First Project......Page 53
Adding Components to the Application......Page 58
Exploring Common Components......Page 61
Modifying Properties Directly......Page 66
Summary......Page 72
What Design Mode Does......Page 73
Anatomy of a Flex Application......Page 74
Adding Components in Source Mode......Page 76
Code Completion......Page 77
MXML in Depth......Page 78
S, FX, and MX: Namespaces Explained......Page 82
Summary......Page 84
Getting Ready......Page 85
Dot Notation......Page 86
Inline ActionScript......Page 87
Functions......Page 88
Variables......Page 96
Data Types......Page 97
Objects......Page 100
Classes......Page 101
ActionScript’s Relationship with MXML......Page 107
Comments?......Page 109
Summary......Page 110
Debugging Flex Applications......Page 111
Outputting Values to the Console Using trace()......Page 112
Inspecting Event Properties with trace()......Page 115
Using Breakpoints......Page 117
Summary......Page 123
Adding Interaction with ActionScript......Page 125
Common Events......Page 126
Researching Events......Page 127
Listening for and Responding to Events......Page 131
Collision! A Whirlwind of Events......Page 142
Summary......Page 158
What Is Data Binding?......Page 159
Applying Data Binding......Page 160
Two-Way Bindings......Page 168
Handling Complex Data with Data Models......Page 169
Summary......Page 172
Designing Application Layouts......Page 173
Types of Layouts......Page 174
The Display List......Page 177
Sizing......Page 182
Controlling Whitespace in the Layout......Page 184
Advanced Containers......Page 187
Spacers and Lines......Page 190
Alignment......Page 193
Constraints-Based Layout......Page 195
Summary......Page 198
Preparing a Form-Based Application......Page 199
Validating Data......Page 206
Restricting Input......Page 218
Formatting Input......Page 219
Combining Restrictions and Formatters......Page 221
Linking Formatters to Functions......Page 222
Summary......Page 229
Using List-Based Controls......Page 231
Using XML Data......Page 239
Implementing List Selection......Page 251
Connecting to Search Results......Page 253
Dragging and Dropping in Lists......Page 256
Creating Custom Item Renderers......Page 258
Working with External Data Services......Page 262
Summary......Page 263
Controlling Visibility and Navigation......Page 265
Navigation Components......Page 266
Creating a Photo Gallery Application......Page 278
Summary......Page 290
Scenarios for States......Page 291
Managing States in Design Mode......Page 293
Making a Login/Registration Form......Page 297
Applying States to the Search Application......Page 301
Summary......Page 306
Applying Effects, Transitions, and Filters......Page 307
Effects......Page 308
Transitions......Page 319
Filters......Page 328
Summary......Page 334
Styling and Skinning......Page 335
Inline Style Assignments......Page 336
Style Blocks and CSS......Page 338
External CSS......Page 342
Skinning......Page 348
Summary......Page 365
Some Background Information......Page 367
The ContactManager Application......Page 369
Linking ContactManager to the Server Using the HTTPService Class......Page 378
Summary......Page 386
Deploying to the Web......Page 387
Deploying to the Desktop......Page 398
Summary......Page 408
What Comes Next?......Page 409
Third-Party APIs......Page 410
Print Resources......Page 412
Online Resources......Page 413
Certification......Page 415
Enfin......Page 416
Use WAMP (Windows) or MAMP (Mac OS)......Page 417
Add PHP Development Tools (PDT) to a Flash Builder Installation......Page 420
Summary......Page 429
MySQL Basics......Page 431
Language Elements and Syntax......Page 432
MySQL Statements......Page 433
Creating a Database with phpMyAdmin......Page 436
Summary......Page 441
Language Elements and Syntax......Page 443
The PHP Scripts......Page 446
Summary......Page 451
Install Flash Player 10......Page 453
Install Java......Page 455
Download the Flex 4 SDK......Page 456
Create a Project Folder Structure......Page 457
Add Environment Variables......Page 458
Tweak the Project Configuration File......Page 459
Create a Reusable Compiler Script in Bash......Page 461
Summary......Page 462
Index......Page 463