دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Shalini Govil-Pai. Rajesh Pai (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780387948980, 9781461385035
ناشر: Springer-Verlag New York
سال نشر: 1998
تعداد صفحات: 159
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Computer Graphics: From 3D Models to Animated Movies on Your PC به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یادگیری گرافیک کامپیوتری: از مدل های سه بعدی تا فیلم های متحرک در رایانه شخصی شما نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
• مدل سازی - ایجاد اشیاء در فضای سه بعدی. • انیمیشن - اختصاص هندسه و رفتار متغیر با زمان به شی مدل شده. • رندر - ایجاد یک تصویر واقعی از شی مدل شده. • دستکاری تصویر - بهبود تصاویر رندر شده برای تولید جلوه های ویژه مورد نظر. این کتاب به گونه ای تنظیم شده است که به خواننده دیدگاهی واضح و مختصر از اصول اساسی فوق در گرافیک کامپیوتری بدهد. مفاهیم جدید معرفی شده در یک فصل توسط پروژه های عملی با استفاده از نرم افزار ارائه شده نشان داده شده است. فصلها به شرح زیر سازماندهی شدهاند: فصل 1 مروری بر گرافیک کامپیوتری (CG) و چگونگی تکامل آن ارائه میکند. این شامل مقدمه ای بر اصطلاحات و تعاریف گرافیک کامپیوتری است. فصل 2 به معنای مدل سازی در CG توضیح می دهد. مفهوم مدل های قاب سیم روشن شده است. مدلهای پایه (کره، مکعب، استوانه، مخروط، چند ضلعی) پوشیده شدهاند و بینشی از نمایشهای چند ضلعی دیگر اشیاء پیچیده نیز ارائه میشود. پروژه های موجود در این فصل شامل استفاده از مفاهیم مدل سازی ارائه شده در این فصل است. فصل 3 به طور مفصل به انیمیشن پرداخته است. اصول انیمیشن فریم و انیمیشن زمان واقعی توضیح داده شده است. به خواننده فرصت داده می شود تا اشیاء مدل شده از فصل 2 را متحرک کند. فصل 4 رندر اشیاء قاب سیمی ایجاد شده در فصل 2 را پوشش می دهد. مبانی نورپردازی، سایه زدن و نگاشت بافت مورد بحث قرار می گیرد. اشیاء ایجاد شده در فصل 2 توسط کاربر رندر می شوند و انیمیشن کامل به صورت رندر شده مشاهده می شود.
• Modeling - creating objects in three-dimensional space. • Animation - assigning a time-varying geometry and behavior to the modeled object. • Rendering - creating a photorealistic image of the modeled object. • Image Manipulation - enhancing rendered images to produce desired special effects. This book is organized to give the reader a clear and concise over view of the above basic principles in computer graphics. New concepts introduced in a chapter are illustrated by hands-on projects using the software provided. The chapters are organized as described below: Chapter 1 providesanoverviewofcomputergraphics (CG) andhow it has evolved. It includes an introduction to computer graphics ter minology and definitions. Chapter 2 describes what modeling means in CG. The concept of wire frame models is elucidated. Basic models (sphere, cube, cylinder, cone, polygon) are covered and an insight into polygonal representa tions of other complex objects is also provided. The projects included in this chapter involve use of modeling concepts leamed in the chapter. Chapter 3 discusses animation in detail. Principles of frame ani mation and real time animation are explained. The reader is given the opportunity to animate the modeled objects from Chapter 2. Chapter 4 covers rendering of the wire frame objects created in Chapter 2. The fundamentals oflighting, shading, and texture mapping are discussed. The objects created in Chapter 2 are rendered by the user and the complete animation is seen in a rendered form.
Front Matter....Pages i-xi
Introduction....Pages 1-9
Modeling....Pages 11-49
Animation....Pages 51-79
Rendering....Pages 81-105
Postproduction....Pages 107-130
The Future....Pages 131-133
Back Matter....Pages 135-152