ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Learning Computer Graphics: From 3D Models to Animated Movies on Your PC

دانلود کتاب یادگیری گرافیک کامپیوتری: از مدل های سه بعدی تا فیلم های متحرک در رایانه شخصی شما

Learning Computer Graphics: From 3D Models to Animated Movies on Your PC

مشخصات کتاب

Learning Computer Graphics: From 3D Models to Animated Movies on Your PC

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780387948980, 9781461385035 
ناشر: Springer-Verlag New York 
سال نشر: 1998 
تعداد صفحات: 159 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 20


در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Computer Graphics: From 3D Models to Animated Movies on Your PC به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب یادگیری گرافیک کامپیوتری: از مدل های سه بعدی تا فیلم های متحرک در رایانه شخصی شما نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب یادگیری گرافیک کامپیوتری: از مدل های سه بعدی تا فیلم های متحرک در رایانه شخصی شما



• مدل سازی - ایجاد اشیاء در فضای سه بعدی. • انیمیشن - اختصاص هندسه و رفتار متغیر با زمان به شی مدل شده. • رندر - ایجاد یک تصویر واقعی از شی مدل شده. • دستکاری تصویر - بهبود تصاویر رندر شده برای تولید جلوه های ویژه مورد نظر. این کتاب به گونه ای تنظیم شده است که به خواننده دیدگاهی واضح و مختصر از اصول اساسی فوق در گرافیک کامپیوتری بدهد. مفاهیم جدید معرفی شده در یک فصل توسط پروژه های عملی با استفاده از نرم افزار ارائه شده نشان داده شده است. فصل‌ها به شرح زیر سازماندهی شده‌اند: فصل 1 مروری بر گرافیک کامپیوتری (CG) و چگونگی تکامل آن ارائه می‌کند. این شامل مقدمه ای بر اصطلاحات و تعاریف گرافیک کامپیوتری است. فصل 2 به معنای مدل سازی در CG توضیح می دهد. مفهوم مدل های قاب سیم روشن شده است. مدل‌های پایه (کره، مکعب، استوانه، مخروط، چند ضلعی) پوشیده شده‌اند و بینشی از نمایش‌های چند ضلعی دیگر اشیاء پیچیده نیز ارائه می‌شود. پروژه های موجود در این فصل شامل استفاده از مفاهیم مدل سازی ارائه شده در این فصل است. فصل 3 به طور مفصل به انیمیشن پرداخته است. اصول انیمیشن فریم و انیمیشن زمان واقعی توضیح داده شده است. به خواننده فرصت داده می شود تا اشیاء مدل شده از فصل 2 را متحرک کند. فصل 4 رندر اشیاء قاب سیمی ایجاد شده در فصل 2 را پوشش می دهد. مبانی نورپردازی، سایه زدن و نگاشت بافت مورد بحث قرار می گیرد. اشیاء ایجاد شده در فصل 2 توسط کاربر رندر می شوند و انیمیشن کامل به صورت رندر شده مشاهده می شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

• Modeling - creating objects in three-dimensional space. • Animation - assigning a time-varying geometry and behavior to the modeled object. • Rendering - creating a photorealistic image of the modeled object. • Image Manipulation - enhancing rendered images to produce desired special effects. This book is organized to give the reader a clear and concise over­ view of the above basic principles in computer graphics. New concepts introduced in a chapter are illustrated by hands-on projects using the software provided. The chapters are organized as described below: Chapter 1 providesanoverviewofcomputergraphics (CG) andhow it has evolved. It includes an introduction to computer graphics ter­ minology and definitions. Chapter 2 describes what modeling means in CG. The concept of wire frame models is elucidated. Basic models (sphere, cube, cylinder, cone, polygon) are covered and an insight into polygonal representa­ tions of other complex objects is also provided. The projects included in this chapter involve use of modeling concepts leamed in the chapter. Chapter 3 discusses animation in detail. Principles of frame ani­ mation and real time animation are explained. The reader is given the opportunity to animate the modeled objects from Chapter 2. Chapter 4 covers rendering of the wire frame objects created in Chapter 2. The fundamentals oflighting, shading, and texture mapping are discussed. The objects created in Chapter 2 are rendered by the user and the complete animation is seen in a rendered form.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xi
Introduction....Pages 1-9
Modeling....Pages 11-49
Animation....Pages 51-79
Rendering....Pages 81-105
Postproduction....Pages 107-130
The Future....Pages 131-133
Back Matter....Pages 135-152




نظرات کاربران