دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Dr. Edward Lavieri [Dr. Edward Lavieri]
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning AWS Lumberyard Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش توسعه بازی AWS Lumberyard نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ایجاد بازیهای چندنفره سه بعدی خیرهکننده با ویژگیهای یکپارچه مبتنی بر ابر
درباره این کتاب
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای شما مناسب است. کسانی که علاقه یا تمایل به ایجاد بازی های خود را دارند، چه به عنوان یک سرگرمی یا برای افزایش مهارت های خود به عنوان یک توسعه دهنده بازی حرفه ای. این کتاب نیاز به دانش قبلی در زمینه توسعه نرم افزار دارد. تجربه با C++ نیز مفید خواهد بود.
آنچه یاد خواهید گرفت
In Detail
Amazon's Lumberyard یک موتور توسعه بازی سه بعدی کراس پلتفرم برای ساخت و ساز بالا است. بازی های AAA با کیفیت این فرآیند ایجاد بازیهای چندنفره و افزودن شخصیتهای واقعی، زمینهای خیرهکننده و جلوههای ویژه را بسیار سریعتر و کارآمدتر میکند.
این کتاب به شما نشان میدهد که چگونه از Lumberyard برای ایجاد یک بازی سه بعدی چندنفره استفاده کنید. رایانش ابری، ذخیره سازی و ادغام Twitch برای تعامل کاربر. ما با مقدمه ای از Lumberyard شروع می کنیم و مروری بر قابلیت ها و گزینه های یکپارچه سازی آن ارائه می دهیم. پس از نصب موتور بازی، ما شما را از طریق ایجاد یک دنیای بازی همه جانبه با شخصیت ها راهنمایی می کنیم. برای زنده کردن بازی، انیمیشن و صدا اضافه خواهید کرد. ما تعاملات خارجی را برای پشتیبانی از بازی چندنفره زنده، ذخیره سازی داده، تعامل کاربر و قسمت پشتی بررسی خواهیم کرد.
در پایان کتاب، شما در ساخت بازیهای چند پلتفرمی با استفاده از Lumberyard کارآمد خواهید بود. .
سبک و رویکرد
این آموزش گام به گام پر از مثال های کاربردی است که شما را با رابط کاربری موتور بازی آشنا می کند و همچنین محیط توسعه خود را تنظیم کنید.
در حال بارگیری کد نمونه برای این کتاب. میتوانید فایلهای کد نمونه را برای همه کتابهای Packt که از حساب خود در http://www.PacktPub.com خریداری کردهاید دانلود کنید. اگر این کتاب را از جای دیگری خریداری کرده اید، می توانید از http://www.PacktPub.com/support دیدن کنید و برای داشتن فایل کد ثبت نام کنید.
Create stunning 3D multiplayer games with integrated cloud-based features
About This Book
Who This Book Is For
The book caters for those who have an interest or desire to create their own games, either as a hobbyist or to enhance their skills as a professional games developer. The book requires previous knowledge of software development. Experience with C++ will also be beneficial.
What You Will Learn
In Detail
Amazon’s Lumberyard is a 3D cross-platform game development engine for building high-quality AAA games. It makes the process of creating multi-player games and adding realistic characters, stunning terrains, and special effects much faster and more efficient.
This book will show you how to use Lumberyard to create a multiplayer 3D game with cloud computing, storage, and Twitch integration for user engagement. We will start with an introduction to Lumberyard and provide an overview of its capabilities and integration options. Once the game engine is installed, we’ll guide you through the creation of an immersive game world with characters. You’ll add animations and audio to bring the game to life. We’ll explore external interactions to support live multiplayer game play, data storage, user engagement, and the back end.
By the end of the book, you will be efficient in building cross-platform games using Lumberyard.
Style and approach
This step-by-step tutorial is filled with practical examples that will introduce you to the game engine’s interface, as well as setting up your development environment.
Downloading the example code for this book. You can download the example code files for all Packt books you have purchased from your account at http://www.PacktPub.com. If you purchased this book elsewhere, you can visit http://www.PacktPub.com/support and register to have the code file.