دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Panayiotis Zaphiris. Andri Ioannou (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 10295
ISBN (شابک) : 9783319585093, 9783319585086
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 516
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 70 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فن آوری های یادگیری و همکاری. اکوسیستم های یادگیری جدید: چهارمین کنفرانس بین المللی ، LCT 2017 ، به عنوان بخشی از HCI International 2017 ، ونکوور ، پیش از میلاد ، کانادا ، 9 تا 14 ژوئیه 2017 ، مجموعه مقالات ، بخش اول: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، کامپیوتر و آموزش، برنامه کامپیوتر. در علوم اجتماعی و رفتاری، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، کاربردهای سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning and Collaboration Technologies. Novel Learning Ecosystems: 4th International Conference, LCT 2017, Held as Part of HCI International 2017, Vancouver, BC, Canada, July 9-14, 2017, Proceedings, Part I به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فن آوری های یادگیری و همکاری. اکوسیستم های یادگیری جدید: چهارمین کنفرانس بین المللی ، LCT 2017 ، به عنوان بخشی از HCI International 2017 ، ونکوور ، پیش از میلاد ، کانادا ، 9 تا 14 ژوئیه 2017 ، مجموعه مقالات ، بخش اول نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه دو جلدی LNCS 10295 و 10296 مجموعه مقالات داوری چهارمین
کنفرانس بینالمللی فناوریهای یادگیری و همکاری، LCT 2017 است
که به عنوان بخشی از نوزدهمین کنفرانس بینالمللی تعامل انسان و
رایانه، HCII 2017، در Vanco برگزار شد. BC، کانادا، در ژوئیه
2017، همراه با 15 کنفرانس موضوعی مشابه. 1228 مقاله ارائه شده
در کنفرانس HCII 2017 به دقت مورد بررسی قرار گرفت و از بین
4340 مورد ارسالی انتخاب شد.
این مقالات کل حوزه تعامل انسان و رایانه را پوشش میدهند و به
پیشرفتهای عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانهها در
زمینههای کاربردی مختلف میپردازند. مقالات موجود در این جلد
در بخشهای موضوعی زیر سازماندهی شدهاند: تعامل چندوجهی و
طبیعی برای یادگیری. یادگیری و آموزش اکوسیستم ها؛ آموزش
الکترونیکی، رسانه های اجتماعی و MOOCs؛ فراتر از کلاس درس؛ و
بازی و گیمیفیکیشن برای یادگیری.
The two-volume set LNCS 10295 and 10296 constitute the
refereed proceedings of the 4th International Conference on
Learning and Collaboration Technologies, LCT 2017, held as
part of the 19th International Conference on Human-Computer
Interaction, HCII 2017, in Vancouver, BC, Canada, in July
2017, in conjunction with 15 thematically similar
conferences. The 1228 papers presented at the HCII 2017
conferences were carefully reviewed and selected from 4340
submissions.
The papers cover the entire field of human-computer
interaction, addressing major advances in knowledge and
effective use of computers in a variety of application areas.
The papers included in this volume are organized in the
following topical sections: multimodal and natural
interaction for learning; learning and teaching ecosystems;
e-learning, social media and MOOCs; beyond the classroom; and
games and gamification for learning.
Front Matter....Pages I-XXII
Front Matter....Pages 1-1
Immersive Visualization Technologies to Facilitate Multidisciplinary Design Education....Pages 3-11
Peacemaking Affordances of Shareable Interfaces: A Provocative Essay on Using Technology for Social Change....Pages 12-21
Acoustic Filter....Pages 22-33
Gesture Deviation in Interactive Communication – A Cross Cultural Study of Indian Case Examples....Pages 34-45
Brain Tagging: A BCI and HCI Tagging System to Evaluate the Learning Contents....Pages 46-54
Analytical Steps for the Validation of a Natural User Interface....Pages 55-63
Monitoring Cognitive Workload in Online Videos Learning Through an EEG-Based Brain-Computer Interface....Pages 64-73
Front Matter....Pages 75-75
Lessons Learned from Evaluating an Authoring Tool for Learning Objects....Pages 77-89
ECoLab: A Cooperative System to Improve Training Processes....Pages 90-99
A Metamodel Proposal for Developing Learning Ecosystems....Pages 100-109
Needs Analysis as a Cornerstone in Formation of ICT Competence in Language Teachers Through Specially Tailored In-service Training Course....Pages 110-123
Design Considerations for Competency Functionality Within a Learning Ecosystem....Pages 124-136
Integrated Learning Environment for Blended Oriented Course....Pages 137-157
The Development of a Mediation Artifact for Representing Teaching Practices: A Study Connecting the Areas of Design and Learning Design....Pages 158-172
On the Potential of Using Virtual Reality for Teacher Education....Pages 173-186
Front Matter....Pages 187-187
Exploring the Impact of Social Learning Networks in M-Learning: A Case Study in a University Environment....Pages 189-198
Improving Concepts of E-Learning by Using ERP Systems for an Interactive Knowledge Diffusion....Pages 199-215
Using Phenomenography to Understand Cultural Values in Facebook....Pages 216-236
Exploring the Determinants Affecting the Adoption of Social Web Applications Used in Massive Online Open Courses....Pages 237-248
E-safety in Web 2.0 Learning Environments: A Research Synthesis and Implications for Researchers and Practitioners....Pages 249-261
Front Matter....Pages 187-187
Pedagogical Voice in an E-Learning System: Content Expert Versus Content Novice....Pages 262-272
Adaptive and Cooperative Model of Knowledge Management in MOOCs....Pages 273-284
The Quality of MOOCs: How to Improve the Design of Open Education and Online Courses for Learners?....Pages 285-293
E-Learning Supported Martial-Arts-Training....Pages 294-302
Front Matter....Pages 303-303
Security Beyond Secrecy....Pages 305-323
Learning Together with CSCL Tools in the Classroom....Pages 324-339
Outdoor Studying System Using Bluetooth Low Energy Beacon—To Feel Cultural Sites....Pages 340-352
Measuring Usability of the Mobile Learning App for the Children....Pages 353-363
An Analysis of the Note-Taking Function of the Audience Response System....Pages 364-374
Measuring User Engagement in Mobile Classroom Response System: A Case Study....Pages 375-388
Higher Education Disruption Through IoT and Big Data: A Conceptual Approach....Pages 389-405
Connectivist, Context-Aware Communication Channels - Peer Finding Algorithm for Distributed Learning Networks....Pages 406-419
Front Matter....Pages 421-421
CodeAdventure: An Adventure Game for Computer Science Education....Pages 423-432
Using Mental Models to Design for Learning: Lessons from Game Development....Pages 433-442
Strategic Design: Breaking Mental Models Initiates Learning in Video Games....Pages 443-461
Gamifying the Eating Experience: An Interactive Companion for Children’s Nutrition Education and Behavior....Pages 462-473
Gamification Methods in Higher Education....Pages 474-486
Subliminal Learning. What Do Games Teach Us?....Pages 487-501
Back Matter....Pages 503-505