دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed.
نویسندگان: Panayiotis Zaphiris. Andri Ioannou
سری: Lecture Notes in Computer Science 12206
ISBN (شابک) : 9783030505059, 9783030505066
ناشر: Springer International Publishing;Springer
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 686
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 89 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب فن آوری های یادگیری و همکاری. اکوسیستم های انسانی و فناوری: هفتمین کنفرانس بین المللی ، LCT 2020 ، به عنوان بخشی از بیست و دومین کنفرانس بین المللی HCI ، HCII 2020 ، کپنهاگ ، دانمارک ، 19 تا 24 ژوئیه ، 2020 ، مجموعه مقالات ، بخش دوم: علوم کامپیوتر، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، برنامه های کاربردی کامپیوتر، محاسبات Milieux
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning and Collaboration Technologies. Human and Technology Ecosystems: 7th International Conference, LCT 2020, Held as Part of the 22nd HCI International Conference, HCII 2020, Copenhagen, Denmark, July 19–24, 2020, Proceedings, Part II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فن آوری های یادگیری و همکاری. اکوسیستم های انسانی و فناوری: هفتمین کنفرانس بین المللی ، LCT 2020 ، به عنوان بخشی از بیست و دومین کنفرانس بین المللی HCI ، HCII 2020 ، کپنهاگ ، دانمارک ، 19 تا 24 ژوئیه ، 2020 ، مجموعه مقالات ، بخش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مجموعه دو جلدی LNCS 12205 و LNCS 12206 مجموعه مقالات
هفتمین کنفرانس بین المللی فناوری های یادگیری و همکاری، LCT
2020 است که به عنوان بخشی از بیست و دومین کنفرانس بین المللی،
HCI International 2020 برگزار شد. کپنهاگ، دانمارک، در ژوئیه
2020.
مجموع 1439 مقاله و 238 پوستر موجود در 37 جلد مجموعه مقالات
HCII 2020 با دقت بررسی و از بین 6326 ارسالی انتخاب شد.
مقالات این جلد در موضوع زیر سازماندهی شده است. بخش ها: ارتباط
و گفتگو در یادگیری. شناخت، احساسات و یادگیری؛ بازی و
گیمیفیکیشن در یادگیری; VR، ربات و اینترنت اشیا در یادگیری؛ و
فناوری همکاری و یادگیری مشارکتی.
در نتیجه اعلامیه دولت دانمارک، مورخ 21 آوریل 2020، مبنی بر ممنوعیت همه رویدادهای بزرگ (بیش از 500 شرکت کننده) تا 1 سپتامبر 2020، کنفرانس HCII 2020 برگزار شد. به صورت مجازی برگزار می شود.
This two-volume set LNCS 12205 and LNCS 12206 constitutes the
proceedings of the 7th International Conference on Learning
and Collaboration Technologies, LCT 2020, held as part of the
22nd International Conference, HCI International 2020, which
took place in Copenhagen, Denmark, in July 2020.
The total of 1439 papers and 238 posters included in the 37
HCII 2020 proceedings volumes was carefully reviewed and
selected from 6326 submissions.
The papers in this volume are organized in the following
topical sections: communication and conversation in learning;
cognition, emotions and learning; games and gamification in
learning; VR, robot and IoT in learning; and collaboration
technology and collaborative learning.
As a result of the Danish Government's announcement, dated April 21, 2020, to ban all large events (above 500 participants) until September 1, 2020, the HCII 2020 conference was held virtually.
Front Matter ....Pages i-xxvii
Front Matter ....Pages 1-1
Sign Language Interactive Learning - Measuring the User Engagement (Pietro Battistoni, Marianna Di Gregorio, Marco Romano, Monica Sebillo, Giuliana Vitiello, Giandomenico Solimando)....Pages 3-12
Co-design for a Competency Self-assessment Chatbot and Survey in Science Education (Eva Durall, Evangelos Kapros)....Pages 13-24
Use of an Emotional Chatbot for the Analysis of a Discussion Forum for the Improvement of an E-Learning Platform (Karim Elia Fraoua, Jean-Marc Leblanc, Amos David)....Pages 25-35
Compare Differences of Communication and Creativity Between Different Team Composition and Using Different Conceptual Analysis Integrational Tools (Yi Chi Fu, Chao Yang Yang)....Pages 36-44
Development of a Visualization System to Analyze Student-Teacher Conversations (Jun Iio, Ryuichi Sugiyama)....Pages 45-58
Voice Interaction for Training: Opportunities, Challenges, and Recommendations from HCI Perspective (Irina Kondratova, Bruno Emond)....Pages 59-75
Abstract Thinking Description System for Programming Education Facilitation (Yasutsuna Matayoshi, Satoshi Nakamura)....Pages 76-92
Supporting Student-Teacher Interaction Through a Chatbot (Sonia Mendoza, Manuel Hernández-León, Luis Martín Sánchez-Adame, José Rodríguez, Dominique Decouchant, Amilcar Meneses-Viveros)....Pages 93-107
A Conversational Agent as Facilitator: Guiding Groups Through Collaboration Processes (Navid Tavanapour, Daphne Theodorakopoulos, Eva A. C. Bittner)....Pages 108-129
Front Matter ....Pages 131-131
Anti-procrastination Online Tool for Graduate Students Based on the Pomodoro Technique (Kholood Almalki, Omnia Alharbi, Wala’a Al-Ahmadi, Maha Aljohani)....Pages 133-144
Semantically Annotated Learning Media for Reduced Cognitive Load (Zainb Dawod, David Bell)....Pages 145-164
Learner’s Mental State Estimation with PC Built-in Camera (Shinobu Hasegawa, Atsushi Hirako, Xianwen Zheng, Shofiyati Nur Karimah, Koichi Ota, Teruhiko Unoki)....Pages 165-175
Virtual Reality as a Stress Reduction Measure – Chilling Out on the Beach in My Living Room (Kevin Pfeffel, Megi Elezi, Philipp Ulsamer, Nicholas H. Müller)....Pages 176-189
Brain Activation in Virtual Reality for Attention Guidance (Philipp Ulsamer, Kevin Pfeffel, Nicholas H. Müller)....Pages 190-200
Visualizing Students’ Eye Movement Data to Understand Their Math Problem-Solving Processes (Shuang Wei, Yan Ping Xin, Yingjie Chen)....Pages 201-213
Front Matter ....Pages 215-215
A Co-design Approach for the Development and Classroom Integration of Embodied Learning Apps (Yiannis Georgiou, Andri Ioannou)....Pages 217-229
Play to Learn! Nurturing Fundamental Digital Skills of Romanian Preschoolers by Developing Edutainment Applications (Adriana-Mihaela Guran, Grigoreta-Sofia Cojocar, Anamaria Moldovan)....Pages 230-240
Teachers’ Adoption of Embodied Learning Digital Games with an Inclusive Education Approach: Lessons Learnt from the INTELed Project in Spain (Alejandra Martínez-Monés, Sara Villagrá-Sobrino, Eva María Fernández Faundez, María Jiménez Ruiz)....Pages 241-253
Do Individual Differences Modulate the Effect of Agency on Learning Outcomes with a Serious Game? (Julien Mercier, Kathleen Whissell-Turner, Ariane Paradis, Ivan Luciano Avaca, Martin Riopel, Mélanie Bédard)....Pages 254-266
Agency Affects Learning Outcomes with a Serious Game (Julien Mercier, Ivan Luciano Avaca, Kathleen Whissell-Turner, Ariane Paradis, Tassos A. Mikropoulos)....Pages 267-278
Experiential Learning and STEM in Modern Education: Incorporating Educational Escape Rooms in Parallel to Classroom Learning (Leonidas Papadakis, Modestos Stavrakis)....Pages 279-295
EDUGAME4CITY. A Gamification for Architecture Students. Viability Study Applied to Urban Design (Ernest Redondo, David Fonseca, Mónica Sánchez-Sepúlveda, Héctor Zapata, Isidro Navarro, Lluís Gimenez et al.)....Pages 296-314
GAME4CITY. Gamification for Citizens Through the Use of Virtual Reality Made Available to the Masses. Viability Study in Two Public Events (Ernest Redondo, Héctor Zapata, Isidro Navarro, David Fonseca, Lluís Gimenez, Miguel Ángel Pérez et al.)....Pages 315-332
StickAndClick – Sticking and Composing Simple Games as a Learning Activity (Andrea Valente, Emanuela Marchetti)....Pages 333-352
Facilitating Ideation and Knowledge Sharing in Workplaces: The Design and Use of Gamification in Virtual Platforms (Olga Viberg, Mohammad Khalil, Alexandros Lioliopoulos)....Pages 353-369
Front Matter ....Pages 371-371
Immersive Telepresence Framework for Remote Educational Scenarios (Jean Botev, Francisco J. Rodríguez Lera)....Pages 373-390
Web-based Teleoperation System for Learning of 3D Prototype Designing and Printing (Siam Charoenseang, Poonsiri Jailungka, Chaowwalit Thammatinno)....Pages 391-407
Building STEM Capability in a Robotic Arm Educational Competition (Lin Chu, Yu-Liang Ting, Yaming Tai)....Pages 408-421
Using Virtual Reality Simulations to Encourage Reflective Learning in Construction Workers (Eileen Fiala, Markus Jelonek, Thomas Herrmann)....Pages 422-434
First-Person Perspective Physics Learning Platform Based on Virtual Reality (Yu Han, Yining Shi, Juanjuan Wang, Yue Liu, Yongtian Wang)....Pages 435-447
Telepresence Robots and Their Impact on Human-Human Interaction (Lisa Keller, Kevin Pfeffel, Karsten Huffstadt, Nicholas H. Müller)....Pages 448-463
3D Hologram Learning Kit Development for Elementary Education (Youbin Kim, Dong Yeong Lee)....Pages 464-479
Does Immersive VR Increase Learning Gain When Compared to a Non-immersive VR Learning Experience? (Khadija Mahmoud, Isaac Harris, Husam Yassin, Thomas J. Hurkxkens, Omar K. Matar, Nitesh Bhatia et al.)....Pages 480-498
Fabric Robotics - Lessons Learned Introducing Soft Robotics in a Computational Thinking Course for Children (Bjarke Kristian Maigaard Kjær Pedersen, Emanuela Marchetti, Andrea Valente, Jacob Nielsen)....Pages 499-519
Preschool Safety Education with Digital Media-Based Learning Application – Kinder (Cheng-Feng Sun, Yao-Cheng Chan, Shih-Yi Chien, Yi-Ling Lin, I-Han Hsiao)....Pages 520-529
Let’s Learn! An Initial Guide on Using Drones to Teach STEM for Children (Dante Tezza, Sarah Garcia, Marvin Andujar)....Pages 530-543
Using Arduino in Service Learning to Engage Pre-service STEM Teachers into Collaborative Learning (Yu-Liang Ting, Yu-Chen Lin, Shin-Ping Tsai, Yaming Tai)....Pages 544-559
Teaching STEM Competencies Through an Educational Mobile Robot (José Varela-Aldás, Jorge Buele, Janio Jadan-Guerrero, Víctor H. Andaluz)....Pages 560-573
The Use of Augmented Reality for Solving Arithmetic Problems for Preschool Children (Siyuan Zhou, Xu Sun, Zhiyu Shi, Yanyi Lu)....Pages 574-584
Front Matter ....Pages 585-585
Towards an Information Security Awareness Maturity Model (Tobias Fertig, Andreas E. Schütz, Kristin Weber, Nicholas H. Müller)....Pages 587-599
Who Knows What in My Team? – An Interactive Visualization-Based Instrument for Developing Transactive Memory Systems in Teams (Josef H. Gammel, Dorothea Pantfoerder, Timon Schulze, Katharina G. Kugler, Felix C. Brodbeck)....Pages 600-614
Proactive Smart City Interactions (Madlen Müller-Wuttke, Andreas E. Schütz, Felix Franz, Nicholas H. Müller)....Pages 615-624
An Authoring Platform for CSCL Script Definition (Andreas Papasalouros, George Chatzimichalis)....Pages 625-640
Utilizing Context Effects of Banner Ads for Conversion Rate Optimization (Peter Silbermann, Tobias Fertig, Andreas E. Schütz, Nicholas H. Müller)....Pages 641-649
Exploiting the Human Factor: Social Engineering Attacks on Cryptocurrency Users (Kristin Weber, Andreas E. Schütz, Tobias Fertig, Nicholas H. Müller)....Pages 650-668
Back Matter ....Pages 669-672