دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Matthew Tagliaferri (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781590591147, 9781430208082
ناشر: Apress
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 396
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب VB.NET را از طریق برنامه نویسی بازی یاد بگیرید: مهندسی نرم افزار/برنامه نویسی و سیستم عامل
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn VB.NET Through Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب VB.NET را از طریق برنامه نویسی بازی یاد بگیرید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسان مبتدی اغلب با ایجاد اولین پروژه در موضوعی که به آن علاقه دارند انگیزه خود را ایجاد می کنند. بسیاری از برنامه نویسان جوان به برنامه نویسی بازی علاقه مند هستند. یادگیری VB .NET از طریق برنامه نویسی بازی آموزش خود گام یادگیری طراحی شده برای کمک به هر توسعه دهنده در تسلط بر اصول برنامه نویسی شی گرا (OOP) با Microsoft Visual Basic.NET. برخلاف سایر کتابهای OOP، این کتاب آسان برای درک، زبان سطح همتا را در اختیار خوانندگان قرار میدهد، در حالی که مفاهیم را با مثالهای برنامهنویسی بازی قطعی و بصری نشان میدهد.
Beginning programmers often motivate themselves by creating a first project in a subject that they are interested in. Many young programmers are interested in game programming. Learn VB .NET Through Game Programming is a self-paced learning tutorial designed to help any developer master the basics of object-oriented programming (OOP) with Microsoft Visual Basic .NET. Unlike other books on OOP, this easy-to-understand book provides readers with peer-level language, while illustrating concepts with definitive and intuitive game programming examples.
Front Matter....Pages i-xviii
Developing Your First Game....Pages 1-42
Writing Your First Game, Again....Pages 43-87
Understanding Object-Oriented Programming from the Start....Pages 89-121
More OOPing Around....Pages 123-176
Understanding Polymorphism....Pages 177-208
Using Polymorphism via Interfaces....Pages 209-246
Creating Multiplayer Games....Pages 247-277
Using DirectX....Pages 279-318
Learning Other Object-Oriented Programming Topics....Pages 319-340
Back Matter....Pages 341-385