دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Sue Blackman. Adam Tuliper (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781430267584, 9781430267577
ناشر: Apress
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 583
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 22 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Unity را برای توسعه بازی ویندوز 10 بیاموزید: توسعه بازی، علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn Unity for Windows 10 Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unity را برای توسعه بازی ویندوز 10 بیاموزید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب شما را در فرآیند ایجاد یک بازی برای بازار ویندوز فون با تاکید زیادی بر بهینه سازی و تصمیم گیری های طراحی خوب راهنمایی می کند. در مسیر خود، با مفاهیم و عملکردهای کلیدی Unity آشنا می شوید، جوانب مثبت و منفی احتمالات مختلف را می سنجید و دانش کاری خوبی از اسکریپت نویسی در محیط Unity با استفاده از جاوا اسکریپت و سی شارپ به دست خواهید آورد. Learn Unity for Windows 10 Game Development با کاوش در ویرایشگر Unity و آزمایش عملکردهای اصلی بازی شروع می شود. اگر با اسکریپت نویسی تازه کار هستید یا فقط با C# تازه کار هستید، می توانید سینتکس، توابع رایج مورد استفاده و ارتباطات مورد نیاز برای زنده کردن ایده های خود را بررسی کنید. با کتابهایی که شامل داراییهای هنری میشوند، ضمن استفاده از فیزیک دو بعدی Unitys، سیستمهای ذرات Shuriken و کاراکترهای Mecanims و ابزارهای مدیریت حالت، نکات و نکات انتخاب دارایی و مدیریت را یاد خواهید گرفت. در نهایت، وقتی یاد میگیرید که چگونه قابلیتهای خاص تلفن همراه را بگنجانید، روی یک دستگاه ویندوز فون و موارد دیگر را برای ویندوز 10 آزمایش کنید و در نهایت بازی خود را در اپ استور ویندوز منتشر کنید، همه آنها را برای ایجاد یک بازی چند سطحی کنار هم میآورید. حتی در مورد بازاریابی و کسب درآمد در بازار بازی های موبایلی نیز خواهید آموخت.
This book will take you through the process of creating a game for the Windows Phone market with a heavy emphasis placed on optimization and good design decisions. On your way, you will be introduced to key Unity concepts and functionality, weigh the pros and cons of various possibilities, and gain a good working knowledge of scripting in the Unity environment using both javascript and C#. Learn Unity for Windows 10 Game Development starts by exploring the Unity editor and experimenting with staple game functionality. If you are new to scripting or just new to C#, you will be able to investigate syntax, commonly used functions, and communication required to bring your ideas to life. With the books included art assets, you will learn the ins and outs of asset choices and management while making use of Unitys 2D physics, Shuriken particle systems and Mecanims character and state management tools. Finally, you will bring it all together to create a multi-level game as you learn how to incorporate mobile specific functionality, test on a Windows Phone device, and others for Windows 10 and ultimately, publish your game to the Windows App Store. Youll even learn about marketing and monetization in the mobile game market.
Contents at a Glance......Page 5
Contents......Page 6
About the Authors......Page 12
About the Technical Reviewer......Page 13
Acknowledgments......Page 14
Introduction......Page 15
Creating a Unity User Account......Page 17
Performing the Installation......Page 19
Exploring the General Layout......Page 23
Working with Menus......Page 26
Loading Projects......Page 33
Navigating the Scene View......Page 35
Understanding the Scene Gizmo......Page 37
Hierarchy View......Page 41
Scene View......Page 43
Game View......Page 52
Project View......Page 54
Managing Layout......Page 58
File Structure......Page 60
Preparing for Windows Store......Page 62
The Universal Windows Platform......Page 63
Enabling Developer Mode......Page 65
Creating a Test App......Page 66
Installing the Windows 10 SDK......Page 71
Verifying Installations......Page 74
Continuing the Build......Page 78
Summary......Page 81
Working with Unity GameObjects......Page 82
Creating Primitives......Page 83
Using Transforms......Page 85
Duplicating GameObjects......Page 90
Arranging GameObjects......Page 91
Parenting......Page 93
Mesh Renderer......Page 96
Mesh Filter......Page 97
Colliders......Page 99
Camera......Page 101
Creating the Terrain GameObject......Page 103
Raise/Lower Terrain......Page 107
Paint Height......Page 109
Smooth Height......Page 110
Paint Texture......Page 111
Place Trees......Page 115
Paint Details......Page 122
Adding Water......Page 125
Using Skyboxes......Page 128
Introducing Fog......Page 134
Summary......Page 136
Creating a New Test Project......Page 137
Why C#?......Page 138
Exploring the Editing Environment......Page 139
Examining the Contents......Page 146
Building a Script......Page 147
Investigating Syntax......Page 148
Checking the Functionality......Page 149
Understanding Error Messages and the Console......Page 151
Working with Variables......Page 153
Variable Types......Page 154
Order of Evaluation......Page 156
Scope Within the Script......Page 159
Introducing Interaction......Page 163
Adding User Input......Page 164
Using the Conditional......Page 166
Adding More Functionality......Page 168
Looping......Page 169
Creating User-Defined Functions......Page 170
Working with Script Editors......Page 171
Summary......Page 177
Importing 3D Objects......Page 179
Importing the 3D Assets......Page 180
The Model: Setting the Basic Attributes......Page 186
The Rig Tab: Setting the Animation Type......Page 194
The Animations Tab: Setting Up the Animation Clips......Page 200
Setting the Texture Type......Page 206
Exploring Texture Dimensions......Page 210
Understanding Mapping and Vertex Count......Page 211
Managing Textures and Batching......Page 214
Working with Materials and Shaders......Page 219
Investigating the Standard Shader......Page 220
Using Normal Maps......Page 224
Summary......Page 228
Taking the First Steps......Page 230
Scripting User Interaction......Page 232
Creating Prefabs......Page 236
Working with Inheritance......Page 239
Creating a Death Zone......Page 242
Tweaking Physics......Page 246
Using Co-routines......Page 248
Suppressing Player Input......Page 251
Resetting the Board......Page 252
Summary......Page 254
Creating Portals......Page 256
Making Custom GameObject Icons......Page 266
Adding Randomization......Page 269
Adding a Jump......Page 271
Adding a Turbo Boost......Page 276
Mapping the Gamepad......Page 280
Testing Axes......Page 281
Tilting the Board......Page 283
Testing Buttons......Page 285
Summary......Page 286
Generating the Paths......Page 288
Introducing the Cells......Page 290
Preparing the Assets......Page 292
Making Paths......Page 296
Marking the Path Starting Tile......Page 304
Scripting the Undo......Page 306
Saving Your Paths......Page 307
Loading the Paths......Page 310
Changing the Tiles......Page 311
Setting Sequential Progress......Page 313
Working with External Influences......Page 314
Adding New Game Pieces......Page 316
Summary......Page 319
Merging Environment and Functionality......Page 320
Tracking Health......Page 322
Adjusting the Path Progress......Page 326
Game Elements......Page 330
Activating Mecanim Animations......Page 333
Shaking Things Up......Page 334
Drifting Spinners......Page 335
Poppers......Page 339
Boosters......Page 342
Completing the Path......Page 346
Summary......Page 350
Audio Clips......Page 351
Game Pieces......Page 355
The Spinner’s FX......Page 360
The Popper’s FX......Page 367
The Booster’s FX......Page 369
Updating the Marble......Page 372
Drawing from a Pool......Page 373
Using the Pool......Page 377
The Path End FX......Page 378
Summary......Page 382
Layout......Page 383
Processing Sprite Textures......Page 396
Background Management......Page 403
Game Level GUI......Page 409
Making the Game Timer......Page 412
Adding Health......Page 416
Pausing the Game......Page 419
Encouraging Another Game......Page 423
Loading the Board Level......Page 424
Retaining Data Between Levels......Page 425
Interacting with the GUI by Using a Gamepad......Page 429
Summary......Page 432
Chapter 11: Rewards and Monetization......Page 434
Managing the New Data......Page 435
Creating the Purchased Functionality......Page 438
Moving Bananas......Page 439
Adapting the Banana Peel Move for a Gamepad......Page 450
Neutralizing the Spinner......Page 459
Hiring Some Help......Page 461
Hiding the Guard......Page 469
Making the Store......Page 471
Finishing the Start Menu......Page 473
Hooking Up the Store......Page 478
Summary......Page 485
Chapter 12: Building for Windows Store......Page 486
Reviewing Requirements......Page 487
Enabling Developer Mode......Page 489
Installing the Windows 10 SDK......Page 491
Verifying Installations......Page 493
Setting Your Build Defaults......Page 498
Customizing the Player Settings......Page 499
Adding More Art Assets......Page 501
Building for Windows......Page 503
Exploring Screen Settings and Orientation......Page 509
Providing Icons and Logos......Page 510
Adding the Splash Screen......Page 520
Enabling the Gyroscope Functionality......Page 522
Adding the Gyroscope Code......Page 527
Saving Store and Game Data......Page 531
Testing Purchases......Page 534
Configuring In-App Purchase Names......Page 540
Simulating Purchases......Page 541
Obtaining a Developer Account......Page 543
Packaging UWP Apps......Page 545
Windows App Certification Kit......Page 552
Uploading to the Windows Store......Page 556
Monetization......Page 568
Suspended Apps......Page 569
Cleaning Up Unused Code......Page 571
Testing on Windows 10 Phone......Page 572
Extending the UWP......Page 574
HoloLens......Page 575
Summary......Page 576
Index......Page 578