دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Matthew M. White
سری:
ISBN (شابک) : 1482220199, 9781482220193
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 167
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn to Play: Designing Tutorials for Video Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش بازی کردن: آموزش طراحی برای بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ببینید چگونه آموزش خوب را به طور نامحسوس در مکانیک بازی خود
بگنجانید. یاد بگیرید که بازی کنید: طراحی آموزش برای بازی های
ویدیویی نشان می دهد که چگونه می توانید یک آموزش را مستقیماً در
مکانیک طراحی بازی خود جاسازی کنید تا بازی های شما به طور طبیعی
و راحت به بازیکنان یاد دهند که سرگرم شوند. نویسنده سال ها تحقیق
در زمینه مطالعات بازی، آموزش، روانشناسی، تعامل انسان و رایانه،
و رابط کاربری و تجربه را رمزگشایی می کند که شما را برای ساختن
آموزش های پویا که به بازیکنان کمک می کند از بازی های شما لذت
ببرند.
این کتاب اصول طراحی بازی را با روانشناسی پیوند می دهد. آموزش
بازی این تغییرات آسان برای پیاده سازی را ارائه می دهد که می
تواند تفاوت زیادی در نحوه دریافت بازی های شما توسط بازیکنان
ایجاد کند. این توضیح می دهد که چگونه می توانید بازیکنان جدید را
آموزش دهید و بازیکنان باتجربه را همزمان از طریق ترکیبی از طراحی
خوب و درک اولیه روانشناسی آموزشی، انگیزشی و شناختی انسان درگیر
کنید. فراتر از مرزهای انضباطی، این کتاب درک شما را از علم
یادگیری و هنر تدریس بهبود می بخشد. این به شما کمک میکند
مکانیکهای بازی یا آموزشهایی طراحی کنید که به مردم یاد میدهند
چگونه با بازیهای شما سرگرم شوند بدون اینکه احساس کنند که آموزش
دیدهاند.
See How to Unobtrusively Incorporate Good Teaching into Your
Game’s Mechanics. Learn to Play: Designing Tutorials for Video
Games shows how to embed a tutorial directly into your game
design mechanics so that your games naturally and comfortably
teach players to have fun. The author deciphers years of
research in game studies, education, psychology, human–computer
interaction, and user interface and experience that equip you
to make dynamic tutorials that help players enjoy your
games.
The book links game design principles with psychology through
the game tutorial. It offers easy-to-implement changes that can
make a huge difference in how players receive your games. It
explains how you can educate new players and engage experienced
players at the same time through a combination of good design
and basic understanding of human educational, motivational, and
cognitive psychologies. Transcending disciplinary boundaries,
this book improves your understanding of the science of
learning and the art of teaching. It helps you design game
mechanics, or tutorials, that teach people how to have fun with
your games without ever feeling as though they’re being
instructed.