دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: John M. Quick
سری:
ISBN (شابک) : 1498753388, 1315351102
ناشر: A K Peters / CRC Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 367
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش پیاده سازی بازی ها با کد: بازی های کامپیوتری، برنامه نویسی، بازی، تخته
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn to implement games with code به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش پیاده سازی بازی ها با کد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توسعه بازی یکی از پر ارزش ترین صنایع دستی دوران مدرن است. نه تنها ساختن بازی ها یک سرگرمی فوق العاده مادام العمر است، بلکه فرصت های شغلی در سطوح مختلفی وجود دارد. آموزش پیادهسازی بازیها با کد شما را در فرآیند توسعه راهنمایی میکند، همانطور که یک بازی آماده انتشار را تهیه میکنید. این با لحنی دوستانه و محاوره ای نوشته شده است که برای مخاطبان گسترده ای از توسعه دهندگان مشتاق بازی مانند خودتان مناسب است. شما تجربه عملی و عملی با پیاده سازی اجزای بازی با استفاده از کد به دست خواهید آورد. به تدریج یک بازی کامل خواهید ساخت که می توانید به آن افتخار کنید. پس از اتمام این کتاب، شما آماده خواهید شد تا شروع به ساخت بازی هایی با طراحی خود کنید.
Game development is one of the most rewarding crafts of modern times. Not only is making games a wonderful lifelong hobby, but employment opportunities exist at many levels. Learn to Implement Games with Code guides you through the development process as you put together a release-ready game. It is written in a friendly and conversational tone, which is suitable for a wide audience of aspiring game developers, such as yourself. You will gain practical, hands-on experience with implementing game components using code. Gradually, you will build a complete game that you can be proud of. After finishing this book, you will be prepared to start making games of your very own design.
Content: I. The world beyond the screen --
2. A dialogue with the Red Knight --
3. A daring decision --
4. Face the dragon --
5. A group of heroes --
6. Save the day --
7. Design your world --
8. A proper introduction --
9. A proper transition --
10. The world is in motion --
11. The world can be heard --
12. Celebrate victory.