دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Zed A. Shaw
سری:
ISBN (شابک) : 9780321884916
ناشر: Addison-Wesley
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 306
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn Python the Hard Way, 3rd Edition: A Very Simple Introduction to the Terrifyingly Beautiful World of Computers and Code به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یاد بگیرید پایتون سخت راه، نسخه 3: معرفی بسیار ساده به جهان فوق العاده زیبا از کامپیوترها و کد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
زد شاو بهترین سیستم جهان را برای یادگیری پایتون کامل کرده است. آن را دنبال کنید و موفق خواهید شد - درست مانند صدها هزار مبتدی که Zed تا به امروز آموزش داده است! شما نظم، تعهد و پشتکار را به ارمغان می آورید. نویسنده همه چیزهای دیگر را ارائه می دهد. در Learn Python the Hard Way، نسخه سوم، پایتون را با کار بر روی 52 تمرین فوق العاده ساخته شده یاد خواهید گرفت. آنها را بخوان. کد آنها را دقیقا تایپ کنید. (بدون کپی و چسباندن!) اشتباهات خود را برطرف کنید. اجرای برنامه ها را تماشا کنید. همانطور که انجام می دهید، یاد خواهید گرفت که نرم افزار چگونه کار می کند. برنامه های خوب چه شکلی هستند نحوه خواندن، نوشتن و فکر کردن در مورد کد. و چگونه با استفاده از ترفندهایی که برنامه نویسان حرفه ای از آنها استفاده می کنند، اشتباهات خود را پیدا و برطرف کنید.
Zed Shaw has perfected the world's best system for learning Python. Follow it and you will succeed-just like the hundreds of thousands of beginners Zed has taught to date! You bring the discipline, commitment, and persistence; the author supplies everything else. In Learn Python the Hard Way, Third Edition, you'll learn Python by working through 52 brilliantly crafted exercises. Read them. Type their code precisely. (No copying and pasting!) Fix your mistakes. Watch the programs run. As you do, you'll learn how software works; what good programs look like; how to read, write, and think about code; and how to find and fix your mistakes using tricks professional programmers use.
Content: The hardway is easier --
Exercise 0: The setup --
Exercise 1: A good first program --
Exercise 2: Comments and pound characters --
Exercise 3: Numbers and math --
Exercise 4: Variables and names --
Exercise 5: More variables and printing --
Exercise 6: Strings and text --
Exercise 7: More printing --
Exercise 8: Printing, printing --
Exercise 9: Printing, printing, printing --
Exercise 10: What was that? --
Exercise 11: Asking questions --
Exercise 12: Prompting people --
Exercise 13: Parameters, unpacking, variables --
Exercise 14: Prompting and passing --
Exercise 15: Reading files --
Exercise 16: Reading andwriting files --
Exercise 17: More files --
Exercise 18: Names, variables, code, functions --
Exercise 19: Functions and variables --
Exercise 20: Functions and files --
Exercise 21: Functions can return something --
Exercise 22: What do you know so far? --
Exercise 23: Read some code --
Exercise 24: More practice --
Exercise 25: Even more practice --
Exercise 26: Congratulations, take a test! --
Exercise 27: Memorizing logic --
Exercise 28: Boolean practice --
Exercise 29: What if --
Exercise 30: Else and if --
Exercise 31: Making decisions --
Exercise 32: Loops and lists --
Exercise 33: While loops --
Exercise 34: Accessing elements of lists --
Exercise 35: Branches and functions --
Exercise 36: Designing and debugging --
Exercise 37: Symbol review --
Exercise 38: Doing things to lists --
Exercise 39: Dictionaries, oh lovely dictionaries --
Exercise 40: Modules, classes, and objects --
Exercise 41: Learning to speak object oriented --
Exercise 42: Is-a, has-a, objects, and classes --
Exercise 43: Basic object oriented analysis and design --
Exercise 44: Inheritance vs. composition --
Exercise 45: You make a game --
Exercise 46: A project skeleton --
Exercise 47: Automated testing --
Exercise 48: Advanced user input --
Exercise 49: Making sentences --
Exercise 50: Your first website --
Exercise 51: Getting input from a browser --
Exercise 52: The start of your Web game --
Next steps --
Advice from an old programmer --
Appendix A: Command line crash course.