دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: 1 نویسندگان: Ben Renow-Clarke. Kristian Besley سری: ISBN (شابک) : 1590592417, 9781590592410 ناشر: Apress سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn programming with Flash MX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی را با Flash MX بیاموزید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دوستان نویسندگان ED، کریستین و بن، مشغول نوشتن عنوانی برای شرکت مادر ما Apress بوده اند. ما فکر می کنیم که شما آن را دوست خواهید داشت... درباره کتاب: Learn Programming with Flash MX، کتابی برای مبتدیان مطلق، اصول و مهارت های اساسی برنامه نویسی را پوشش می دهد که هر برنامه نویسی برای ایجاد کدی با ساختار و کارآمد نیاز به تسلط بر آنها دارد. مطابق با استانداردهای حرفه ای است. این کتاب با هدف ایجاد مهارت های برنامه نویسی اصلی و عملی، از یک رویکرد واقعا منحصر به فرد مبتنی بر کلاس درس برای یادگیری استفاده می کند. هر فصل یک درسی را ارائه می دهد که موضوع مجزای برنامه نویسی را با ActionScript پوشش می دهد. در هر «کلاس»، تئوری و عمل به آرامی با مثالهای عملی فراوان با هم ترکیب میشوند. پروژه کلاسی که از طریق کتاب اجرا می شود، یادگیری را در یک زمینه یکپارچه، دنیای واقعی، با استفاده از Flash MX به عنوان وسیله ای گویا تقویت می کند. خلاصه مطالب: کلاس 1: آشنایی با دانش آموزان کلاس 2: پروژه کیوسک کلاس 3: مفاهیم برنامه نویسی کلاس 4: نمادها و اشیاء کلاس 5: تعامل کلاس 6: ساختارهای برنامه نویسی کلاس 7: شروع پروژه کیوسک کلاس 8: آرایه ها کلاس 9: توابع کلاس 10: گزارش آمار کلاس 11: اتمام پروژه کیوسک کلاس 12: اصلاح مطالعه موردی\"
friends of ED authors, Kristian and Ben, have been busy writing a title for our parent company Apress. We think you'll like it... About the book: Learn Programming with Flash MX, a book for absolute beginners, covers the fundamental programming principles and skills that every programmer needs to master in order to create well-structured and efficient code that lives up to professional standards. This book employs a truly unique classroom-based approach to learning, with the goal of establishing core, practical programming skills. Each chapter presents a lesson covering adistinct topic of programming with ActionScript. In each "class", theory and practice are smoothly blended together with plenty of practical examples. The class project that runs through the book reinforces the learning in an integrated, real-world context, using Flash MX as the illustrative vehicle. Summary of Contents: Class 1: Meet the students Class 2: The Kiosk Project Class 3: Programming Concepts Class 4: Symbols and Objects Class 5: Interaction Class 6: Programming Structures Class 7: Starting the kiosk project Class 8: Arrays Class 9: Functions Class 10: The Statistics Report Class 11: Finishing the kiosk project Class 12: Modifying the Case Study"
Front Matter....Pages i-ix
Welcome to the class....Pages 1-4
Meet the Students....Pages 5-40
The Kiosk Project....Pages 41-74
Programming Concepts....Pages 75-118
Symbols and Objects....Pages 119-146
Interaction....Pages 147-178
Programming Structures....Pages 179-212
Starting the Kiosk Project....Pages 213-252
Arrays....Pages 253-284
Functions....Pages 285-316
The Statistics Report....Pages 317-358
Finishing the Kiosk Project....Pages 359-392
Modifying the Case Study....Pages 393-434
Back Matter....Pages 435-470