دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Joey de Vries
سری:
ISBN (شابک) : 9090332561, 9789090332567
ناشر: Kendall & Welling
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 522
[525]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 55 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn OpenGL: Learn modern OpenGL graphics programming in a step-by-step fashion. به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش OpenGL: برنامه نویسی گرافیکی مدرن OpenGL را به صورت گام به گام بیاموزید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Learn OpenGL با استفاده از OpenGL مدرن (نمایه اصلی) اصول اولیه، متوسط و هزاران دانش پیشرفته را به شما آموزش می دهد. هدف این کتاب این است که با مثالهای واضح و دستورالعملهای گام به گام همه چیزهایی را که در OpenGL مدرن وجود دارد به شما نشان دهد و در عین حال مرجع مفیدی برای مطالعات بعدی ارائه دهد.
Learn OpenGL will teach you the basics, the intermediate, and tons of advanced knowledge, using modern (core-profile) OpenGL. The aim of this book is to show you all there is to modern OpenGL in an easy-to-understand fashion, with clear examples and step-by-step instructions, while also providing a useful reference for later studies.
1 Introduction Part I — Getting started 2 OpenGL 3 Creating a window 4 Hello Window 5 Hello Triangle 6 Shaders 7 Textures 8 Transformations 9 Coordinate Systems 10 Camera 11 Review Part II — Lighting 12 Colors 13 Basic Lighting 14 Materials 15 Lighting Maps 16 Light Casters 17 Multiple lights 18 Review Part III — Model Loading 19 Assimp 20 Mesh 21 Model Part IV — Advanced OpenGL 22 Depth Testing 23 Stencil testing 24 Blending 25 Face culling 26 Framebuffers 27 Cubemaps 28 Advanced Data 29 Advanced GLSL 30 Geometry Shader 31 Instancing 32 Anti Aliasing Part V — Advanced Lighting 33 Advanced Lighting 34 Gamma Correction 35 Shadow Mapping 36 Point Shadows 37 Normal Mapping 38 Parallax Mapping 39 HDR 40 Bloom 41 Deferred Shading 42 SSAO Part VI — PBR 43 Theory 44 Lighting 45 Diffuse irradiance 46 Specular IBL Part VII — In Practice 47 Debugging 48 Text Rendering Part VIII — 2D Game 49 Breakout 50 Setting up 51 Rendering Sprites 52 Levels 53 Ball 54 Collision detection 55 Collision resolution 56 Particles 57 Postprocessing 58 Powerups 59 Audio 60 Render text 61 Final thoughts Index