دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Steffen Itterheim (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781430233039, 9781430233046
ناشر: Apress
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 407
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب یاد بگیرید آیفون و iPad cocos2d بازی توسعه: علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یاد بگیرید آیفون و iPad cocos2d بازی توسعه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آموزش توسعه بازی iPhone و iPad cocos2D مقدمهای محکم برای موتور بازیسازی iPhone و ابزارهای مرتبط cocos2d ارائه میدهد. این برنامه بر روند ایجاد چندین بازی ساخته شده به طور کامل با cocos2d و کدهای SDK آیفون و OpenGL بسیار کم تمرکز دارد. با ایجاد 2-3 بازی نمونه در طول کتاب، مفاهیم کلیدی موتور بازی cocos2d و ابزارهای مربوطه مانند Zwoptex (TextureAtlas)، ParticleDesigner (اثرات ذرات) و موارد دیگر را خواهید آموخت.
بازیهای نمونه از بازیهای محبوب App Store الگوبرداری شدهاند تا مرتبط، قابل تشخیص و بلافاصله سرگرمکننده و الهامبخش باشند. پیچیدگی بازیها افزایش مییابد و سوالات متداول تکراری مبتدی cocos2d را برجسته میکنند. همانطور که پیش می روید، با موانع احتمالی و نحوه پیمایش موفقیت آمیز آنها آشنا خواهید شد. همانطور که از ابتدا به سمت پیشرفته حرکت می کنید، با خرد کلی برنامه نویسی بازی، نکاتی برای بهبود عملکرد، و همچنین با اشاره به پیاده سازی های جایگزین و مطالعه بیشتر مواجه خواهید شد.
فرض بر این است که خواننده دانش برنامه نویسی قبلی دارد اما لزوماً با Objective-C نیست. موضوعات مرتبط مانند Xcode، Objective-C، iPhone SDK، و OpenGL فقط در مواردی که کاملاً ضروری است مورد بحث قرار می گیرند.
Learn iPhone and iPad cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and little-to-no iPhone SDK and OpenGL code. By creating 2-3 sample games over the course of the book, you'll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others.
The example games are modeled after popular App Store games so that they are relevant, recognizable, and immediately fun and inspiring. The games increase in complexity and highlight common recurring cocos2d beginner questions. As you move along, you'll learn about possible stumbling blocks and how to navigate them successfully. As you move from beginning to advanced, you'll encounter general game programming wisdom, tips for performance improvement, as well as pointers to alternative implementations and further reading.
It is assumed that the reader has previous programming knowledge but not necessarily with Objective-C. Related topics such as Xcode, Objective-C, the iPhone SDK, and OpenGL are only discussed where absolutely necessary.
Front Matter....Pages i-xv
Introduction....Pages 1-11
Getting Started....Pages 13-37
Essentials....Pages 39-64
Your First Game....Pages 65-92
Game Building Blocks....Pages 93-116
Sprites In-Depth....Pages 117-140
Scrolling with Joy....Pages 141-165
Shoot’ em Up....Pages 167-188
Particle Effects....Pages 189-210
Working with Tilemaps....Pages 211-233
Isometric Tilemaps....Pages 235-261
Physics Engines....Pages 263-286
Pinball Game....Pages 287-314
Game Center....Pages 315-346
Out of the Ordinary....Pages 347-364
Back Matter....Pages 365-397