دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Steffen Itterheim, Andreas Löw سری: ISBN (شابک) : 9781430238140, 1430238143 ناشر: Apress سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 528 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 25 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn cocos2D game development with iOS 5 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب با توسعه iOS 5 با بازی cocos2D آشنا شوید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با آموزش توسعه بازی cocos2d با iOS 5، بازیهای دو بعدی جذاب ایجاد کنید. این کتاب به شما نشان میدهد که چگونه از موتور بازی قدرتمند cocos2d برای توسعه بازیهای آیفون و آیپد با نقشه نقشه، جویپد مجازی، مرکز بازی و موارد دیگر استفاده کنید. به شما می آموزد: فرآیند و بهترین شیوه های توسعه بازی های موبایل، از جمله دسته بندی اسپرایت، اطلس بافت، پیمایش اختلاف منظر، لمس و ورودی شتاب سنج. چگونه با استفاده از موتورهای فیزیک Box2D و Chipmunk و سایر ابزارها و کتابخانه های مرتبط با cocos2d، بازی های خود را بهبود ببخشید. چگونه نماهای UIKit را به cocos2d اضافه کنیم و چگونه cocos2d را به برنامه های UIKit اضافه کنیم. نکات و نکات محیط توسعه Kobold2D برای cocos2d و کتابخانه های از پیش پیکربندی شده آن، از جمله cocos3d و Lua. از همه مهمتر، آموزش ساخت بازی cocos2d با iOS 5 به شما کمک می کند که از همان ابتدا بازی بسازید. این شما را گام به گام از طریق ایجاد بازی های نمونه راهنمایی می کند. این نمونههای سرگرمکننده از بازیهای محبوب App Store مدلسازی شدهاند و مفاهیم کلیدی موتور بازی cocos2d و ابزارهای مرتبط مانند TexturePacker (اطلس بافت)، PhysicsEditor (اشکال برخورد فیزیکی)، طراح ذرات (اثرات ذرات)، Glyph Designer (فونتهای بیت مپ) را به شما آموزش میدهند. ، و دیگران. این کتاب مقدمهای قوی برای ایجاد بازیهایی ارائه میدهد که کاملاً با cocos2d و کدهای iOS 5 SDK و OpenGL کم یا بدون آن ساخته شدهاند. همچنین جزئیات پیادهسازیهای جایگزین را مشخص میکند، بهترین ابزارهای رایگان و تجاری را برای توسعه بازی cocos2d شناسایی میکند، ویژگیهای پوشش موتور بازی cocos2d بهبود یافته نویسنده (Kobold2D) را دارد، و حتی به شما کمک میکند بازارپذیری بازی خود را در اپ استور افزایش دهید.
Create compelling 2D games with Learn cocos2d Game Development with iOS 5. This book shows you how to use the powerful cocos2d game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its preconfigured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, Learn cocos2d Game Development with iOS 5 will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS 5 SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author's improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game's marketability on the App Store.
Front Matter....Pages i-xvi
Introduction....Pages 1-14
Getting Started....Pages 15-40
Essentials....Pages 41-80
Your First Game....Pages 81-113
Game Building Blocks....Pages 115-140
Sprites In-Depth....Pages 141-167
Scrolling with Joy....Pages 169-193
Shoot’ em Up....Pages 195-216
Particle Effects....Pages 217-242
Working with Tilemaps....Pages 243-267
Isometric Tilemaps....Pages 269-296
Physics Engines....Pages 297-320
Pinball Game....Pages 321-364
Game Center....Pages 365-400
Cocos2d with UIKit Views....Pages 401-438
Kobold2D Introduction....Pages 439-465
Out of the Ordinary....Pages 467-494
Back Matter....Pages 495-515