دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Steffen Itterheim. Andreas Low
سری:
ISBN (شابک) : 9781430244165
ناشر: Apress
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 532
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn cocos2d 2: Game Development for iOS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یاد بگیرید cocos2d 2: توسعه بازی برای iOS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای دو بعدی جذاب را با Learn cocos2d 2: توسعه بازی با iOS ایجاد کنید. این کتاب به شما نشان میدهد که چگونه از موتور بازی قدرتمند جدید cocos2d، نسخه 2 برای توسعه بازیهای آیفون و آیپد با نقشههای نقشه، جویپدهای مجازی، مرکز بازی و موارد دیگر استفاده کنید. بهتر از همه، این کتاب به شما کمک خواهد کرد که از همان ابتدا بازی بسازید. گام به گام شما را از طریق ایجاد بازی های نمونه راهنمایی می کند. این نمونههای سرگرمکننده از بازیهای محبوب App Store مدلسازی شدهاند و مفاهیم کلیدی موتور بازی جدید cocos2d 2 و ابزارهای مرتبط مانند TexturePacker (اطلس بافت)، PhysicsEditor (اشکال برخورد فیزیکی)، طراح ذرات (افکتهای ذرات)، Glyph Designer (bitmap) را به شما آموزش میدهند. فونت ها) و دیگران.
Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more. Best of all, this book will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the new cocos2d 2 game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others.
Front Matter....Pages i-xxvi
Introduction....Pages 1-13
Getting Started....Pages 15-49
Essentials....Pages 51-99
Your First Game....Pages 101-132
Game Building Blocks....Pages 133-158
Sprites In-Depth....Pages 159-185
Scrolling with Joy....Pages 187-212
Shoot’ em Up....Pages 213-238
Particle Effects....Pages 239-264
Working with Tilemaps....Pages 265-290
Isometric Tilemaps....Pages 291-320
Physics Engines....Pages 321-345
Pinball Game....Pages 347-390
Game Center....Pages 391-427
Cocos2d and UIKit Views....Pages 429-457
Kobold2D Introduction....Pages 459-477
Out of the Ordinary....Pages 479-503
Back Matter....Pages 505-517