دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سیستم های عامل ویرایش: نویسندگان: Steffen Itterheim سری: ناشر: Apress سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 532 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش ساخت بازی cocos2d 2 برای iOS: است
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn cocos2d 2 Game Development for iOS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش ساخت بازی cocos2d 2 برای iOS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای دو بعدی جذاب را با Learn cocos2d 2: توسعه بازی با iOS
ایجاد کنید. این کتاب به شما نشان میدهد که چگونه از موتور بازی
قدرتمند جدید cocos2d، نسخه 2 برای توسعه بازیهای آیفون و آیپد
با نقشههای نقشه، جویپدهای مجازی، مرکز بازی و موارد دیگر
استفاده کنید. این به شما میآموزد:
فرآیند و بهترین شیوههای توسعه بازیهای موبایل، از جمله
دستهبندی اسپرایت، اطلس بافت، پیمایش اختلاف منظر، لمس و ورودی
شتابسنج.
چگونه بازیهای خود را با استفاده از موتورهای فیزیک Box2D و
Chipmunk و سایر cocos2d ارتقا دهید. -ابزارها و کتابخانههای
مرتبط.
نحوه افزودن نماهای UIKit به cocos2d و نحوه افزودن cocos2d به
برنامههای UIKit.
جزئیات محیط توسعه Kobold2D برای cocos2d و کتابخانههای از پیش
پیکربندی شده آن، از جمله cocos3d و Lua .
بهتر از همه، این کتاب از همان ابتدا به شما کمک می کند تا بازی
ها را درست کنید. گام به گام شما را از طریق ایجاد بازی های نمونه
راهنمایی می کند. این نمونههای سرگرمکننده از بازیهای محبوب
App Store مدلسازی شدهاند و مفاهیم کلیدی موتور بازی جدید
cocos2d 2 و ابزارهای مرتبط مانند TexturePacker (اطلس بافت)،
PhysicsEditor (اشکال برخورد فیزیکی)، طراح ذرات (اثرات ذرات)،
Glyph Designer (bitmap) را به شما آموزش میدهند. فونتها) و
دیگران.
این کتاب مقدمهای محکم برای ایجاد بازیهایی ارائه میکند که
کاملاً با cocos2d و کدهای iOS SDK و OpenGL کم یا بدون آن ساخته
شدهاند. همچنین جزئیات پیادهسازیهای جایگزین را مشخص میکند،
بهترین ابزارهای رایگان و تجاری را برای توسعه بازی cocos2d
شناسایی میکند، دارای پوشش موتور بازیسازی بهبود یافته نویسنده
cocos2d (Kobold2D) است، و حتی به شما کمک میکند تا بازارپذیری
بازی خود را در App Store افزایش دهید.
چیزی که شما خواهید آموخت
فرآیند و بهترین شیوههای توسعه بازیهای موبایل، از جمله
دستهبندی اسپرایت، اطلس بافت، پیمایش اختلاف منظر، لمس و ورودی
شتابسنج.
چگونه بازیهای خود را با استفاده از موتورهای فیزیک Box2D و
Chipmunk و سایر مربوط به cocos2d ارتقا دهید. ابزارها و
کتابخانهها.
نحوه افزودن نماهای UIKit به cocos2d و نحوه افزودن cocos2d به
برنامههای UIKit.
جزئیات محیط توسعه Kobold2D برای cocos2d و کتابخانههای از پیش
پیکربندی شده آن، از جمله cocos3d و Lua.
Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game
Development with iOS. This book shows you how to use the
powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games
for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game
Center, and more. It teaches you:
The process and best practices of mobile game development,
including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling,
touch and accelerometer input.
How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics
engines and other cocos2d-related tools and libraries.
How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to
UIKit apps.
The ins and outs of the Kobold2D development environment for
cocos2d and its pre-configured libraries, including cocos3d and
Lua.
Best of all, this book will have you making games right from
the very start. It guides you step-by-step through the creation
of sample games. These fun examples are modeled after popular
App Store games and teach you key concepts of the new cocos2d 2
game engine and relevant tools like TexturePacker (texture
atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle
Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and
others.
This book offers a rock-solid introduction to creating games
made entirely with cocos2d and little or no iOS SDK and OpenGL
code. It also details alternative implementations, identifies
the best free and commercial tools for cocos2d game
development, features coverage of the author’s improved cocos2d
game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game’s
marketability on the App Store.
What you’ll learn
The process and best practices of mobile game development,
including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling,
touch and accelerometer input.
How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics
engines and other cocos2d-related tools and libraries.
How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to
UIKit apps.
The ins and outs of the Kobold2D development environment for
cocos2d and its pre-configured libraries, including cocos3d and
Lua.