دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: مدیریت ویرایش: 3 نویسندگان: Jeff Gothelf. Josh Seiden سری: ISBN (شابک) : 1098116305, 9781098116309 ناشر: O'Reilly Media سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 257 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 68 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Lean UX: ایجاد محصولات عالی با تیم های چابک: مدیریت، کسب و کار، بهترین روش ها، تجربه کاربر، چابک، ناب، توسعه برنامه، رفتار سازمانی، همکاری
در صورت تبدیل فایل کتاب Lean UX: Creating Great Products with Agile Teams به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Lean UX: ایجاد محصولات عالی با تیم های چابک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مشتریانی که تجارب متناقضی با محصولات و خدمات دارند به طور قابل درک ناامید هستند. اما برای سازمان هایی که نمی توانند دلایل این مشکلات را مشخص کنند بدتر است، زیرا آنها بیش از حد بر فرآیندها متمرکز هستند. این کتاب به روز شده به تیم شما نشان می دهد که چگونه از نمودارهای هم ترازی برای تبدیل مشاهدات ارزشمند مشتری به بینش عملی استفاده کنند. با استفاده از این تکنیک قدرتمند، می توانید به صورت بصری تجربیات مشتری موجود را ترسیم کنید و راه حل های آینده را متصور شوید. طراحان، مدیران محصول و برند، متخصصان بازاریابی و صاحبان کسب و کار متوجه خواهند شد که چگونه نمودارهای تجربه به شما کمک می کند تا تعیین کنید که اهداف کسب و کار و دیدگاه های مشتری کجا تلاقی می کنند. با داشتن این بینش، می توانید به افرادی که به آنها خدمت می کنید ارزش واقعی ارائه دهید. تجارب نقشه برداری فقط مربوط به طراحی محصول و خدمات نیست. این در مورد درک شرایط انسان است. • بر تغییرات اخیر در تجارت با استفاده از آخرین تکنیک های نقشه برداری تاکید کنید • نمودارهایی ایجاد کنید که تجربیات چند کاناله و همچنین طراحی اکوسیستم را در نظر بگیرند • درک کنید که چگونه تسهیل به طور فزاینده بخشی از تلاشهای نقشهبرداری میشود، و تمرکز را از یک قابل تحویل به قابلیت عمل تغییر میدهد. • روشهایی را برای اعمال نقشهبرداری از همه نوع در محیطهای غیرتجاری، مانند کمک به قربانیان خشونت خانگی کاوش کنید.
Customers who have inconsistent experiences with products and services are understandably frustrated. But it's worse for organizations that can't pinpoint the causes of these problems because they're too focused on processes. This updated book shows your team how to use alignment diagrams to turn valuable customer observations into actionable insight. With this powerful technique, you can visually map existing customer experience and envision future solutions. Designers, product and brand managers, marketing specialists, and business owners will discover how experience diagramming helps you determine where business goals and customer perspectives intersect. Armed with this insight, you can provide the people you serve with real value. Mapping experiences isn't just about product and service design; it's about understanding the human condition. • Emphasize recent changes in business using the latest mapping techniques • Create diagrams that account for multichannel experiences as well as ecosystem design • Understand how facilitation is increasingly becoming part of mapping efforts, shifting the focus from a deliverable to actionability • Explore ways to apply mapping of all kinds to noncommercial settings, such as helping victims of domestic violence
Copyright Table of Contents Note: From Jeff Note: From Josh From Jeff and Josh Preface What Is Lean UX? Who Is Lean UX For? What’s in It for You? O’Reilly Online Learning How to Contact Us Part I. Introduction and Principles Chapter 1. More Important Now than Ever Before Design Is Always Evolving Chapter 2. Principles The Foundations of Lean UX So, What Is the Definition of Lean UX? Principles Principles to Guide Team Organization Principles to Guide Culture Principles to Guide Process Wrapping Up Chapter 3. Outcomes What Business Are We In? A Story About Outcomes Unpacking the Story: Output, Outcomes, Impact Outcomes, Iteration, and Validation Part II. Process Chapter 4. The Lean UX Canvas Assumptions Are the New Requirements The Lean UX Canvas Using the Canvas So When Should We Use the Lean UX Canvas? Is the Lean UX Canvas Best Suited for Early-Stage Ideas or for Sustaining Innovation? Who Should Work on the Canvas? How Long Should We Expect to Spend on a Lean UX Canvas? Do We Have to Use the Canvas to Do Lean UX? Facilitating Each Section Wrapping Up Chapter 5. Box 1: Business Problem Facilitating the Exercise Some Examples of Problem Statements What to Watch Out For Chapter 6. Box 2: Business Outcomes Using the User Journey User Journey Type: Pirate Metrics User Journey Type: Metrics Mountain Facilitating Your Business Outcomes Conversation with Metrics Mountain User Journey Type: Service Journeys and User Story Maps Outcome-to-Impact Mapping What to Watch Out For Chapter 7. Box 3: Users The Proto-Persona Template Facilitating the Exercise Early Validation What to Watch Out For Chapter 8. Box 4: User Outcomes and Benefits Facilitating the Exercise What to Watch Out For Chapter 9. Box 5: Solutions Facilitating the Exercise Affinity Mapping Collaborative Design: A More Structured Approach Running a Design Studio Setting The Team Process Supplies Problem Definition and Constraints (15 Minutes) Individual Idea Generation (10 Minutes) Presentation and Critique (3 Minutes per Person) Pair Up to Iterate and Refine (10 Minutes) Team Idea Generation (45 Minutes) Using the Output What to Watch Out For Chapter 10. Box 6: Hypotheses Facilitating the Exercise Prioritizing Hypotheses What to Watch Out For Chapter 11. Box 7: What’s the Most Important Thing We Need to Learn First? Facilitating the Exercise What to Watch Out For Chapter 12. Box 8: MVPs and Experiments What Is an MVP Anyway? Example: Should We Launch a Newsletter? Creating an MVP Creating an MVP to Understand Value Creating an MVP to Understand Implementation Some Final Guidelines for Creating MVPs The Truth Curve Examples of MVPs Landing Page Test Feature Fake (aka the Button to Nowhere) Wizard of Oz Example: Wizard of Oz MVP for Taproot Plus Prototyping Paper Prototypes Low-Fidelity On-Screen Mock-Ups Middle- and High-Fidelity On-Screen Prototypes No-Code MVP Coded and Live-Data Prototypes What Should Go into My Prototype? Demos and Previews Example: Using a Prototype MVP Chapter 13. Bringing It All Together The Lean UX Canvas in the Enterprise Validately: Validating Your Product with Customer Interviews and a Two-Day Prototype Kaplan Test Prep: Using Lean UX to Launch a New Business Part III. Collaboration Chapter 14. Collaborative Design Collaborative Design Collaborative Design: The Informal Approach Lean UX and Design Sprints Using Design Sprints in a Lean UX Process Design Systems Design Systems: What’s in a Name? The Value of Design Systems Design Systems Teams Are Product Teams Don’t Skip the Fat Markers Collaborating with Geographically Distributed Teams Collaborating with Distributed Teams Making Collaboration Work Wrapping Up Chapter 15. Feedback and Research Continuous and Collaborative Research Collaborative Discovery Continuous Learning Making Sense of the Research: A Team Activity Identifying Patterns over Time Monitoring Techniques for Continuous and Collaborative Discovery Wrapping Up Chapter 16. Integrating Lean UX and Agile Make the Agile Process Your Own Redefining “Done” We’re Still Doing Staggered Sprints. Why? Dual-Track Agile Exploiting the Rhythms of Scrum to Build a Lean UX Practice Sprint Goals, Product Goals, and Multi-Sprint Themes Designers Must Participate in Planning Stakeholders and the Risks Dashboard Outcome-Based Road Maps Frequency of Review Measuring Progress Lean UX and Agile in the Enterprise Wrapping Up Part IV. Lean UX in Your Organization Chapter 17. Making Organizational Shifts The Shifts Changing Culture Shifting Team Organization Shifting Process Chapter 18. Lean UX in an Agency What Business Do You Want to Be In? Selling Lean UX to Clients Is All About Setting Expectations Nobody Wants to Buy Experiments You Made the Sale! Now Navigate Procurement You’re Not an Outsourcing Partner Anymore A Quick Note About Development Partners and Third-Party Vendors Wrapping Up Chapter 19. A Last Word The Product that Makes the Product Index About the Authors