ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Lean Game Development : Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development

دانلود کتاب توسعه بازی ناب: از چارچوب های ناب در فرآیند توسعه بازی استفاده کنید

Lean Game Development : Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development

مشخصات کتاب

Lean Game Development : Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development

ویرایش: [2 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484298435, 9781484298428 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2024 
تعداد صفحات: 312 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Lean Game Development : Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی ناب: از چارچوب های ناب در فرآیند توسعه بازی استفاده کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی ناب: از چارچوب های ناب در فرآیند توسعه بازی استفاده کنید

تکنیک‌های Lean UX و Lean Startup را برای بهبود تجربه توسعه بازی چابک خود فراتر از Scrum تقویت کنید. این نسخه به روز شده کتاب بر روی استفاده از متدولوژی های ناب و چابک در فرآیند توسعه بازی تمرکز دارد و دارای نمونه های بهبود یافته، تکنیک های کاربردی و بخش کاملاً جدیدی است که توضیح می دهد چگونه یک بازی را در Unity با CI تست کنید.\r\nخواهید دید که چگونه می‌توانید حداقل محصول قابل دوام (MVP) را برای بازی‌ها با Lean Canvas تعریف کنید، که به مشتریان اجازه می‌دهد روی آن تکرار کنند و در هر چرخه بازخوردی برای بهبود جمع‌آوری کنند. همه اینها با استفاده از تکنیک های استاندارد چابک به دست می آیند. بخش اول کتاب روند ایده‌پردازی یک بازی را توضیح می‌دهد و اینکه چگونه متدولوژی‌های ناب به توسعه‌دهندگان، به‌ویژه استودیوهای کوچک، اجازه می‌دهند تا از خزش دامنه اجتناب کنند. در مرحله بعد، راهنمایی در مورد ایجاد MVP و استفاده از بازخورد بازیکن برای تکرار و بهبود بازی ها ارائه می دهد. سپس این کتاب روش‌های بهبود مستمر (CI) را مورد بحث قرار می‌دهد. بخش مهمی از CI، تولید بوم ناب است.\r\nLean Game Development، نسخه دوم به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید بازی را تا زمانی که توسعه‌دهندگان، گیمرها و اهداف مالی استودیو شما را برآورده می‌کند، تکرار کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Master Lean UX and Lean Startup techniques to improve your agile game development experience beyond Scrum. This updated version of the book focuses on applying lean and agile methodologies to the game development process and features improved examples, applied techniques, and a whole new section explaining how to test a game in Unity with CI. You'll see how to define a minimum viable product (MVP) for games with Lean Canvas, allowing customers to iterate over it and collect feedback for improvement at every cycle. All of these are achieved while still using standard Agile techniques. The first part of the book explains the ideation process of a game and how lean methodologies allow developers, especially small studios, to avoid scope creep. Next, it it provides guidance on creating MVPs and using player feedback to iterate and improve games. The book then discusses continual improvement (CI) methods. A crucial part of CI is generation of Lean Canvas. Lean Game Development, Second Edition shows you how to iterate until you develop a game that satisfies developers, gamers, and your studio's financial goals.



فهرست مطالب

Cover
Front Matter
1. Introduction
2. First Steps with Lean
3. An Inception in Practice
4. MVPs: Do We Really Need Them?
5. MVPs in Practice
6. Generating Hypotheses
7. Test-Driven Development
8. Continuous Integration
9. The World Between Design and Build
10. Test, Code, Test
11. Measuring and Analyzing
12. Creating Ideas for Iterating
13. Consolidating Knowledge Before Expanding
14. More About Games
15. Automated Testing with Unity
16. Testing Gameplay
Back Matter




نظرات کاربران