دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed. 2021]
نویسندگان: Frazer Heritage
سری:
ISBN (شابک) : 9783030743970, 3030743977
ناشر: Palgrave Macmillan
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 259
[250]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Language, Gender and Videogames: Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب زبان، جنسیت و بازیهای ویدیویی: استفاده از Corpora برای تجزیه و تحلیل بازنمایی جنسیت در بازیهای ویدیویی فانتزی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بررسی میکند که چگونه تکنیکهای زبانشناختی پیکره را میتوان برای تحلیل دقیق بازیهای ویدیویی بهعنوان یک متن به کار برد، بهویژه بررسی نحوه استفاده از زبان برای ساختن بازنمایی جنسیت در بازیهای ویدیویی فانتزی. نویسنده مجموعه وسیعی از تکنیکها را نشان میدهد که میتوانند هم برای ساخت مجموعهای از بازیهای ویدیویی و هم برای تجزیه و تحلیل آنها مورد استفاده قرار گیرند، الگوهای گستردهای از بازنمایی در این ژانر را آشکار میکنند، در حالی که برای تمرکز بر تغییرات دیاکرونیک در بازنمایی جنسیت در بهترین حالت، بزرگنمایی میکنند. فروش سری بازی های ویدیویی و یک بازی نقش آفرینی آنلاین با قابلیت چند نفره عظیم (MMORPG). این کتاب جنسیت را بهعنوان یک متغیر اجتماعی بررسی میکند و از روشهای زبانشناختی پیکره برای نشان دادن اینکه چگونه زبان مورد استفاده برای نشان دادن جنسیت پیچیده است، اما اغلب تکرار میشود، استفاده میکند. این کتاب زمینههایی از جمله مطالعات زبان و جنسیت، مطالعات رسانههای جدید، ludolinguistics و corpus linguistics را ترکیب میکند و مورد توجه محققان این رشتهها و رشتههای مرتبط خواهد بود.
This book explores how corpus linguistic techniques can be applied to close analysis of videogames as a text, particularly examining how language is used to construct representations of gender in fantasy videogames. The author demonstrates a wide array of techniques which can be used to both build corpora of videogames and to analyse them, revealing broad patterns of representation within the genre, while also zooming in to focus on diachronic changes in the representation of gender within a best-selling videogame series and a Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). The book examines gender as a social variable, making use of corpus linguistic methods to demonstrate how the language used to depict gender is complex but often repeated. This book combines fields including language and gender studies, new media studies, ludolinguistics, and corpus linguistics, and it will be of interest to scholars in these and related disciplines.