دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Rainer E. Zimmermann, Simon M. Wiedemann (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9783642275203, 9783642275210 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 129 [128] زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Kreativitat und Form: Programm eines Glasperlenspiels zum Experimentieren mit Wissen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب خلاقیت و فرم: برنامه یک بازی مهره ای شیشه ای برای آزمایش دانش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هرمان هسه در رمان خود به همین نام ایده یک بازی مهره شیشه ای را پیش نویس می کند که \"[...] توسط نوازنده مهره شیشه ای مانند ارگ توسط یک ارگ نوازنده می نوازد و این ارگ از یک کمال تقریباً قابل تصور، دفترچههای راهنما و پدالهای آن کل کیهان معنوی را احساس میکنند، رجیسترهای آنها تقریباً بیشمار است، از نظر تئوری میتوان کل محتوای معنوی جهان را با این ابزار در بازی بازتولید کرد.» برای اولین بار، نویسندگان به طور سیستماتیک امکانات و محدودیت های چنین بازی جهانی را با و در مورد دانش توسعه دهید. برنامه کامپیوتری همراه از بازیکن در آزمایش دانش پشتیبانی می کند. بنابراین کتاب طیف وسیعی از روشهای علوم رایانه، از منطق گرفته تا نظریه سیستمها، فلسفه علم و معرفتشناسی، نشانهشناسی، شناخت و ارتباطات را در بر میگیرد.
In seinem gleichnamigen Roman entwirft Hermann Hesse die Idee eines Glasperlenspiels, welches "[…] vom Glasperlenspieler so gespielt wie eine Orgel vom Organisten, und diese Orgel ist von einer kaum auszudenkenden Vollkommenheit, ihre Manuale und Pedale tasten den ganzen geistigen Kosmos ab, ihre Register sind beinahe unzählig, theoretisch ließe mit diesem Instrument der ganze geistige Weltinhalt sich im Spiele reproduzieren." Die Autoren entwickeln erstmals systematisch die Möglichkeiten und Grenzen solch eines universellen Spiels mit und um Wissen. Das begleitende Computerprogramm unterstützt den Spieler dabei, mit Wissen zu experimentieren. Damit spannt das Buch mit Methoden der Informatik einen großen Bogen von der Logik über Systemtheorie, Wissenschafts- und Erkenntnistheorie, Semiotik, Kognition bis zur Kommunikation.