دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Dal Yong Jin
سری:
ISBN (شابک) : 0262014769, 9780262014762
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 201
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 637 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Korea's Online Gaming Empire به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب امپراتوری بازی آنلاین کره نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در کره جنوبی، بازی آنلاین یک پدیده فرهنگی است. بازی ها از تلویزیون پخش می شوند، گیمرهای حرفه ای افراد مشهور هستند و فرهنگ جوانان اغلب با بازی های آنلاین شناخته می شود. به طور منحصر به فرد در بازار بازی های آنلاین، کره نه تنها بر بازار محلی تسلط دارد، بلکه در سطح جهانی نیز نشان خود را نشان داده است. در امپراتوری بازی های آنلاین کره، دال یونگ جین رشد سریع این صنعت را از منظر اقتصاد سیاسی بررسی می کند و آن را در قالب های اجتماعی، فرهنگی و اقتصادی مورد بحث قرار می دهد. کره بیشترین درصد مشترکین پهنای باند را در بین کشورهای جهان دارد و کره ای ها زمان و پول بیشتری را صرف بازی های مبتنی بر اینترنت می کنند. بازی های آنلاین به یک شیوه اجتماعی تبدیل شده است - کانالی برای روابط انسانی. صنعت بازی های آنلاین کره ای در توسعه نرم افزار و ورزش های الکترونیکی (ورزش ها و لیگ های الکترونیکی) پیشگام بوده است. جین درباره سیاستهای دولت کره که توسعه بازیهای آنلاین را هم بهعنوان یک تجارت پیشرفته و هم بهعنوان یک سنگ محک فرهنگی تشویق میکرد، بحث میکند. تأثیر جهانی شدن اقتصادی؛ رابطه بین بازی های آنلاین و جامعه کره ای؛ و آینده صنعت او ظهور بازی های آنلاین کره ای در بازار جهانی، ظهور eSport به عنوان یک پدیده فرهنگ جوانان، شرایط کاری گیمرهای حرفه ای، نقش طرفداران بازی به عنوان مصرف کننده، چگونگی جهانی شدن صنعت بازی آنلاین محلی کره و اینکه آیا این موضوع را بررسی می کند. این شرکت های نوظهور سلطه غرب در بازارهای جهانی را به چالش کشیده اند.
In South Korea, online gaming is a cultural phenomenon. Games are broadcast on television, professional gamers are celebrities, and youth culture is often identified with online gaming. Uniquely in the online games market, Korea not only dominates the local market but has also made its mark globally. In Korea's Online Gaming Empire, Dal Yong Jin examines the rapid growth of this industry from a political economy perspective, discussing it in social, cultural, and economic terms. Korea has the largest percentage of broadband subscribers of any country in the world, and Koreans spend increasing amounts of time and money on Internet-based games. Online gaming has become a mode of socializing--a channel for human relationships. The Korean online game industry has been a pioneer in software development and eSports (electronic sports and leagues). Jin discusses the policies of the Korean government that encouraged the development of online gaming both as a cutting-edge business and as a cultural touchstone; the impact of economic globalization; the relationship between online games and Korean society; and the future of the industry. He examines the rise of Korean online games in the global marketplace, the emergence of eSport as a youth culture phenomenon, the working conditions of professional gamers, the role of game fans as consumers, how Korea's local online game industry has become global, and whether these emerging firms have challenged the West's dominance in global markets.
Contents......Page 6
I Political Economy of the Online Game Industry......Page 7
1 Introduction......Page 9
2 Sociocultural Interpretations of Digital Korea......Page 23
3 Political Economy of the Korean Online Game Industry......Page 41
II Game, Culture, and Digital Economy......Page 63
4 eSports and Television Business in the Digital Economy......Page 65
5 Professional Online Game Players as New Media Workers......Page 87
6 Online Game Fans......Page 107
III Globalization and Game Empire......Page 127
7 Adventure of Local Online Games toward Globalization......Page 129
8 From the Cottage Industry to Transnational Media Giants......Page 149
Notes......Page 169
References......Page 175
Index......Page 195