دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Ronald J Brachman, Hector J Levesque سری: ISBN (شابک) : 1558609326, 9781558609327 ناشر: Morgan Kaufmann سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 413 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Knowledge representation and reasoning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازنمایی دانش و استدلال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فیزیک بازی مقدمه ای بر ایده ها و تکنیک های مورد نیاز برای ایجاد محیط های گرافیکی سه بعدی واقعی است. به عنوان یک جلد همراه برای طراحی موتور بازی سه بعدی استاندارد صنعتی Dave Eberly، Game Physics رویکرد و قالب عملی مشابهی را به اشتراک میگذارد. دیو شامل شبیه سازی هایی برای معرفی مسائل کلیدی است و سپس به تدریج مفاهیم ریاضی و فیزیکی مورد نیاز برای حل آنها را آشکار می کند. او سپس تمام مبانی الگوریتمی را توصیف میکند و از نمونههای کد و کد منبع کار برای نشان دادن نحوه پیادهسازی آنها استفاده میکند که در مجموعه بزرگی از شبیهسازیهای فیزیکی به اوج خود میرسد. این کتاب به مسائل پیچیده و چالش برانگیزی میپردازد که سایر کتابها از آن اجتناب میکنند، از جمله دینامیک لاگرانژی، دینامیک بدن صلب، روشهای ضربه، تماس استراحت، مسائل مکمل خطی، اجسام تغییر شکلپذیر، سیستمهای فنر جرم، اصطکاک، حل عددی معادلات دیفرانسیل، پایداری عددی و رابطه آن با پایداری فیزیکی و روش های ادغام Verlet. دیو حتی زمانی را توصیف میکند که فیزیک واقعی ضروری نیست - و فیزیک هک شده این کار را انجام میدهد \"این متن مفاهیم اصلی بازنمایی دانش را که در 50 سال گذشته توسعه یافته است را میگیرد و آنها را به روشی شفاف و قانعکننده نشان میدهد. هر یک از سبکهای مختلف بازنمایی. به شکلی ساده و شهودی ارائه شده است، و اصول استدلال با آن بازنمایی به تفصیل توضیح داده شده است. مخاطبان گسترده ای، از جمله محققان و متخصصان در مدیریت پایگاه داده، بازیابی اطلاعات، و سیستم های شی گرا و همچنین هوش مصنوعی. این کتاب پایه ای را در بازنمایی دانش و استدلالی که هر متخصص هوش مصنوعی به آن نیاز دارد، ارائه می دهد.\"--BOOK JACKET.
Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberly's industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isn't necessary-and hacked physics will do "This text takes the central concepts of knowledge representation developed over the last 50 years and illustrates them in a lucid and compelling way. Each of the various styles of representation is presented in a simple and intuitive form, and the basics of reasoning with that representation are explained in detail. This approach gives readers a solid foundation for understanding the more advanced work found in the research literature.The presentation is clear enough to be accessible to a broad audience, including researchers and practitioners in database management, information retrieval, and object-oriented systems as well as artificial intelligence. This book provides the foundation in knowledge representation and reasoning that every AI practitioner needs."--BOOK JACKET. Read more... The language of first-order logic -- Expressing knowledge -- Resolution -- Reasoning with horn clauses -- Procedural control of reasoning -- Rules in production systems -- Object-oriented representation -- Structured descriptions -- Inheritance -- Defaults -- Vagueness, uncertainty, and degrees of belief -- Explanation and diagnosis -- Actions -- Planning -- The tradeoff between expressiveness and tractability